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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 試作ブレイズハンドキャノン レビュー コメント 試作ブレイズハンドキャノン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ハンドマグ系 リンジャーニ遺跡 共通ドロップ - C-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 HEATMAG 火炎400x6 530 350 52 6 2.0% 特性 弾丸敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 18.0t 射撃94 0.2 0.5 2.8 1 静止中5移動中7 威力 -45%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー 改装後のリンジャーニ遺跡でドロップするヒートマグ系武器で、ブレイズハンドキャノンの試作版。 ヘラクビートルガン?と同じ巨大な赤い弾丸を発射する。弾は敵味方を貫通する。 このため、他のハンドマグ系とは弾や武器の傾向が異なる。 武器選択時にバレルが展開、発射時に弾倉が回るギミックがある。 試作版ながら、実装時の一般的なガン・マグ系とは一線を画する性能を誇る。 正式版との違いは、威力・消費EN・重量・必要射撃値。 威力の差は大きいものの、それでもこの系統としては非常に高い。 機体負荷は正式版より軽く、特に必要射撃値が性能に対してやたら低いので装備しやすい。 2019/2/28のアップデートでランクがRからCに変更された。 長所 貴重な無課金入手可能である火炎属性のメイン武器。 他の該当する武器は合成品などが多いが、これはドロップ品な上に難易度ノーマルでも拾えるため、入手難度が低め。 威力が400もある上に弾速が非常に速く、射程にも優れる。敵味方を貫通するので対群性能も良好。 この性能に反し必要値が94と異常に低いため、ある程度育っている機体なら簡単に持てる。 短所 18tとガン・マグ系としては重い。 また、この系統では珍しくリロード時間が2.8と長い。 多少の連続使用は問題無いが消費EN自体はやや多いので、EN量が少ない機体では注意が必要。 コメント ページ作成しました。 -- 名無しさん (2019-03-12 00 07 14) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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諜報部資料室 Return 防御×ダメージ算出 よく使われている武器 KE カテゴリ 名前 威力 リロードタイム ライフル TANSY RF12 KE1372~1750 41~45 ガトリング USG-23/H KE 758~950 13~18 SPライフル SEIDEBAUM SR13 KE 2461~3130 238~342 オートキャノン CALEBASSE AC109 KE 1002~1253 6~10 キャノン KO-9K2 KE 3257~4500 ~109 ※KEは機体の移動速度で、弾速が変化する。 射撃時は、前方HBを心がけると命中UP CE カテゴリ 名前 威力 リロードタイム バトルライフル CE ~ ~ バトルライフル CE ~ ~ ミサイル CE ~ ~ ヒートキャノン CE ~ ~ TE カテゴリ 名前 威力 リロードタイム レーザーライフル TE ~ ~ レーザーライフル TE ~ ~ パルスマシンガン TE ~ ~ パルスマシンガン TE ~ ~ パルスキャノン TE ~ ~ ダメージ算出 早見表 ※武器攻撃力は、威力保証距離+減衰率が加わるので、実際は表示値より減傾向 FCS×ロックオン距離算出 早見表 機体構成 前衛 高機動or高防御が望ましい。 武装は低威力でもOK オートキャノン・ガトリングも有効。 (相手が後衛に近づけず、有利な環境となる。) 中衛 安定したダメージを与えるもの。 KE/CE/TE ライフルがお奨め。 後衛 遠距離型 FCS350~500でカメラ性能も良いもの使うべき。 武器は単発火力・弾速を重視
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ACNX-LR/BACK UNIT 2 肩装備のキャノン系は二脚・逆脚・フロートの場合は立ち止まって構える必要があるが、その際右腕は当然として、左腕の武器も使用できなくなる。しかも、それでいてロックオンサイトは並列処理された狭い状態のままとなる。 ミサイル、ロケット ACNX-LR/BACK UNIT 2チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YWB35L-GERYON3 WB32L-CERBERUS パルスキャノンWB09PU-LAMIA WB16PU-LAMIA2 WB25PU-LAMIA3 YWB36PU-LAMIA4 オービットキャノンWB26O-HARPY WB27O-HARPY2 レーダーCR-WB69RA CR-WB73RA2 WB03R-SIREN WB10R-SIREN2 WB17R-SIREN3 CR-WB85RA3 WB28R-SIREN4 両肩垂直ミサイルWB18M-CENTAUR 両肩デュアルミサイルCR-WBW89M CR-WBW94M2 両肩トリプルミサイルCR-YWBW06MT 両肩コンテナミサイルWB29M-ECHIDNA 両肩ロケットCR-WBW78R CR-WBW91RT 両肩チェインガンCR-WBW78C 両肩グレネードランチャーCR-WBW98G 両肩レーザーキャノンCR-WBW98LX カルテットキャノンWB30Q-CHIMERA 両肩オービットキャノンYASYA 両肩補助ブースターWB31B-PEGASUS コメント チェインガン 謎カテゴリその1。 チェインガンというのは砲身が単装のベルト給弾式マシンガンの事。一定発毎に再装填する機構のチェインガンはない。 しかし、ACでは筒状に束ねられた多砲身でドラムマガジン式。どうみてもカテゴリ名はガトリング砲の方がふさわしい。 刃が回転する鋸がチェーンソー(Chain Saw)と呼ばれるように、砲身が回転するからチェインガン(Chain Gun)なのかも。 昔の河森メカにあったチェイン単砲を多砲身化したものかも。リロードに関しては再装填という名の砲身冷却をしているだけかもしれない。 ゲーム内での性能は、手武器であるマシンガンの肩武器(キャノン)バージョン。マシンキャノンとでも言うべきか。 バランス調整により、NX→NB→LRとシリーズが進むごとにどんどん集弾性が悪化していったのもマシンガンにそっくり。 連射してなんぼなので、システムの都合四脚と相性が悪い。タンクではサイトが小さく機動力もないと、何かと不遇なカテゴリ。 回転機構がフロムに目を付けられたのか3系と比べて装備負荷が激増している。 CR-WB69CG 弾丸を高速連射するチェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 542 消費EN 515 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 298 装弾数 200 命中時熱量 1550 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 48 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 211 AC最初期パーツ「69式」の一つ。 LRでは集弾率が非常に悪くなりほぼ死亡。距離100以遠ではバラけすぎてお話にならない。 一応APをゴリゴリ削り取る時間帯火力の高さはLRでも健在。間合いを間違えると蜂の巣にされる。 リムファイヤーのこれは強化人間の照準補正により高い集弾性を維持している。 初心者殺しの武器。リムに蜂の巣にされた新米レイヴンも多いのでは。 NXでは連射が遅くリロードも長いなど、ガトマシに完全に食われている。 NB以降では一部のマシンガンより連射が速い。3時代とは使い勝手がだいぶ異なる。 マガジンリロード時間がとんでもなく長い。リロードになったらすぐに逃げないと危険。 実はNXの時点で集弾性が悪く、中距離だと結構バラける。当たり判定の関係であまり目立たないが。 CR-WB72CGL 小型弾を採用し、軽量化した携行型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 46000 作品 NX/NB/LR 重量 477 消費EN 422 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 195 装弾数 300 命中時熱量 932 射程距離 388 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 172 軽いけどそれだけ。弾が少なすぎてこの命中率じゃつらかとです。 AAではリロードの短さと高熱から強パーツだった。 SL以降のコイツは重量/威力の比が悪すぎる。AAで暴れすぎたか。 ガトリング機構が回転しない。見るからに回転しそうなのに…… 威力低杉。これで集弾性がアレならガトマシの方が… わずかな軽量化と引き換えに大幅に攻撃性能が低下している点は、SLの頃と変わっていない。 ガトマシと同じ連射力で威力が劣っている。脚部が限定されるキャノンなのに手持ち武器に負けてどうする。 NBで連射力が上がったが微妙な性能なのは変わらず。それどころか、↑の強化と↓の登場により見向きもされない。 SLのときは熱量の高さという一応の強みを持ってはいたが、それすら失った。 ちなみに、チェインガンで砲身の回転ギミックがないのはこれのみ。 CR-WB03CGH 攻撃力を強化した大型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 58000 作品 NB/LR 重量 702 消費EN 695 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 340 装弾数 240 命中時熱量 1390 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 154 比較的まともなチェインガン。他の2つと一線を隔す性能。 唯一キャノンとしての欠点を補える攻撃力を持っている。使うならこれを。 実弾武器とは思えぬ機体負荷。タンク用のファランクスか? タンクの近接防御用として使うくらいか。しかし、LRのタンクは旋回が悪すぎるのでそもそも接近されたら終わるというジレンマ。 バラまいているだけで接近させにくくする程度の効果はある。牽制、威嚇用。 サイトも特殊なので他武器、FCSとも合わせやすい。 ガトマシより攻撃力が高く連射も速い。マガジンリロードが長いとはいえチェインガンでは最速。重いがそれに見合う高性能パーツである。 高威力にもかかわらず弾単価が何故か↑と同じで安い。この総火力で全弾撃ち切っても一万いかないのはすごい。 強力な武器だがNBやLRでの使用者はいない。FFではオウレットアイ(強化後)のタンクが装備しており、強敵なので印象に残る。 スラッグガン 謎カテゴリその2。 ACでは散弾を発射するキャノンの事だが、実際のスラッグというのは散弾ではなく単発です。 ゲーム内での性能は、手武器であるショットガンの肩バージョン。ショットガンより同時発射数と熱量が大きく上昇している。ショットキャノンとでも言うべきか。 2シリーズでの名称はリニアガン。PS2の過去シリーズに比べ、大幅に弾速が低下している。 2連射が可能になった点では過去作から強化されている。重量は残念ながら改善されていないが。 FFでは中々の良武器。AIは鬼ロックなので至近距離でも正確に当ててくれることが多く、旋回戦に持ち込めばリロード時間も稼ぎやすい。弾数も多いので連戦にも強い。 NXでの熱量は平凡。NB以降は熱量が上がり、大幅に強化された。 二次ロックも速いので四脚で一撃離脱…しようにもサイトの狭さと重量が足を引っ張る。 CR-WB75SG 大型拡散弾を発射するスラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 62300 作品 NX/NB/LR 重量 1179 消費EN 444 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 60 命中時熱量 2450 射程距離 425 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 同時発射数は14。 3系でのとあるミッションでは、これを両肩にのっけて「弾切れしたから帰る」とほざいたタンク乗りがいたらしいですぞ。 正直、コレを撃ち終えるまできのこれない。弾数は半分でいいから軽量化してくれ。 直撃すれば軽グレ並み。だが…… 中量級以上が相手ではクリーンヒットしても500前後のダメージ。この重さが載る機体なら別のキャノンを主兵装にした上で手にショットガンを持った方が良い。 わざわざ使うならこれの運用に特化したアセンが求められる。総火力はヤケクソ気味にあるので限界まで他の武装を軽量化しよう。 至近距離で2連射ヒットさせてやれば1000~2000近い熱量を与えられる。NBなら強化人間でも熱暴走に追い込むことが出来る。 全弾命中時の熱量は驚異の34300。これが2連続ヒットすればLRの強化人間ですら熱暴走を起こす。 NB以前なら中距離からでも割とまとめてヒットする。全弾命中せずともグレネード並の熱量を与えられるので意外と強い。 攻撃性能自体は本当に優秀。それだけに全てを台無しにしている重量が悔やまれる。 CR-WB82SG2 装弾数を抑え、軽量化を図った小型スラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 56100 作品 NX/NB/LR 重量 744 消費EN 387 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 40 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 40発でもまだ多すぎる。もう少し軽くして連射できるのにしてくれ… 重量効率が75SGより良いので載せるならコレ。主に0距離当てでの熱ハメ狙いだが、馬鹿みたいなリロードで死ねる。 もっと軽ければ4脚の切り札になりえるんだが… ジャウザー御用達。戦闘エリアが閉所な上に強化人間であるジャウザーの使うコレは結構凶悪にみえる。 ほとんど攻撃性能を落とさずに軽量化できている点は優秀。一部のパーツも見習ってほしいところ。 熱量は↑より落ちる。僅かに下がっているだけに見えるが、熱暴走狙いで使っていると結構差が出る。 NXでは↑と全く同じ攻撃性能。スラッグガンを使うならこちら一択。 砲身が短くなってるのに射程が長くなっている。 本体価格が控えめで弾単価も安いのでミッションで使いやすい。閉所なら沢山撃てて弾薬費も安い軽グレといった感じで使える。 リニアガン 砲身にリニア機構とやらを採用したキャノンらしい。強い反動が特徴。 3系より熱量が下がった。代わりに、大幅に連射速度が強化され、固め殺しなどが可能に。 威力のわりに弾単価がライフル並に安い。 集弾性がやや悪く、距離があると動かない相手でも外れることがある。命中率の低さは連射力でカバーしよう。 NXでは攻撃力が低く、相手を選べば強い武器といったところ。NBで攻撃力が強化され、高い総火力を持った強武器となった。 二次ロックが速めなので使いやすい。 CR-WB87LG 砲身にリニア機構を採用した実弾型キャノン メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 903 消費EN 518 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1122 装弾数 50 命中時熱量 2962 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 52 弾単価 31 威力はなかなかなのだが、誰にも使ってもらえない。 決して悪い武器ではない。むしろ良武器なのだが、91LGLの性能が圧倒的過ぎる。 91LGLと比べてあまりにも弾が少ない。 外見から、対戦で大グレと見間違える事が良くある。 反動が凶悪。NBのサージが使っているところを見ると強そうに感じるが、プレイヤーではなかなか使いにくい。 LGLよりも最大射程が長い為、どちらかと言うと迎撃に適している。EOやNIXなどを併用すると効果的。 ヘリなどを一撃で落とせるのでミッションで使いやすい。やや補正が悪いが、連射が効くのでそこまで気にしなくてもいい。弾薬費も安いのでバンバン撃っていける。 SL時代はミラージュ製だったが、クレスト製品になっている。 CR-WB91LGL 攻撃力を犠牲に、装弾数の向上と軽量化を両立させた小型リニアガン メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 98800 作品 NX/NB/LR 重量 450 消費EN 367 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 885 装弾数 80 命中時熱量 2718 射程距離 524 最大ロック数 1 発射間隔 48 弾単価 31 軽リニア。 高い重量効率と総火力を誇り、そこそこの威力と連射力、そして凶悪な反動(10000強)を持つ。弾薬費も安いので、四脚使用時にミッションで持っていくといろいろ役に立つ。 武器にも修理費が掛かるNXにおいても修理費無料になっているため懐に優しい。弾単価に対する攻撃力が高く総火力も大きい。ここまでコスパの良い実弾武器は肩リニア以外他には無い。 強化人間の敵が使うと初代のハンドガンに匹敵するイライラパーツ。対戦で自分が使うとはなかなか当たらずこっちがイライラ。 右手のリニアライフルよりロック速度が格段に遅い。動きの速い相手にはお勧め出来ない。 機体負荷が少なく武器腕四脚の保険には最適だが、それ以外に使い道が無いのも確か。 空中でも撃てるタンクで迎撃に使えば狙いやすくなり当たる。 LRの弱体化されたタンクはこれが当たる近距離まで接近されてる時点でピンチ。 LRPで登場した復刻ホバタンなら↑共々優秀なメインウェポンとして使っていける。 一転アレして自機を強化にするとあまりの強さに即封印したくなる。アレ対戦ではネ申性能。 固まらずとも旋回を妨害できるので強化人間が2脚とかで使うと反則的強さ。 素ジャンプを多用する敵に効果大。イツァム・ナーやΩあたりならハメることもできる。 総火力が高いのでFFでも使いやすいが、瞬間火力重視の機体が相手だと撃ち負けやすい。正面から戦うガチタンよりも、回り込みを多用するホバタンの方が活用しやすい。 隊長、ダイ・アモン、クロウプレデター御用達。こいつら全員強化人間。ついでにこれ連射が大好き。後は言うまでもなかろう。 シリーズごとに立場が毎回変わるリニアガンというカテゴリだが、これは初代リニアガンに最も近い性能をしている。 CR-WB03LGL2 マガジン方式を取り入れたリニアガン、5発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 87900 作品 NB/LR 重量 1029 消費EN 567 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 590 装弾数 60 命中時熱量 2026 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 42 弾単価 31 マガジン装弾数 5 マガジン再充填時間 78 クレストご乱心。マガリニア。 マガジン式にした代わり連射力を強化したとでも言いたげだが、肝心の発射間隔は91LGLよりたった「2」しか短くない。つまり存在価値が無い。 ついでに他リニアはNBから威力の強化がされたが、これの威力はNXの軽リニアと同じ。 しかもLGLシリーズのくせにリニアガンの中で最も重い 一応FFならリニア軍団作成のための使い道がある。 反動は据え置きなので、避けにくかったNBなどでは反動ハメ兵器として使えないこともなかった。 神バズを肩に載っけたような形。強そうな見た目ではあるが、急ごしらえ感もある。 実は反動が他のリニアより高く硬直ハメしやすく、部位破壊もしやすい こんな性能だが、FFでは91LGLや87LGを差し置いて何故か多く使用される。 LGLが無かったとしても微妙な性能。四脚に載せるには重く、タンクに載せるには攻撃性能が低い。 マガジン再充填時間のせいで、固めても途中で抜けられる。どうしようもない。 これでワンボタン5連射仕様だったら四脚に…積まないか。 LRでは「飛行部隊通過支援」をSランククリアで取得。 レールガン N系新カテゴリ。攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、チャージ完了すると発射される。驚異的な弾速が魅力。 レールガンとはローレンツ力によって導体を加速、射出する装置。つまり実体弾のはず…だがN系のACでは何故かエネルギー弾。謎カテゴリに片足突っ込んでる。4系からは実弾に変更された。 ただし、弾体が射出時に熱でプラズマ化することがある為、プラズマキャノンなどと同系統の武器なのかもしれない。 二次ロックが他のキャノンと仕様が違い、ボタンを押してからサイトを合わせてもきっちり二次ロックして撃ってくれる。 四脚を使うならこれを利用したテクニックは習得必須。 ハンドレールガンもだが、チャージ中にブレードを振ることで発射をキャンセルする事ができる。弾は消費せずに済むが、チャージ時間+発射間隔時間はきっちり取られるのに注意。 NXにおける無償修理保証付きの新製品。LADON・LADON2共々修理費無料となっている。 機体修理費に影響せず、弾薬費もかからず、高威力で高命中という、NXでは神武器と呼べる存在。数多のミッションで活躍する。 WB14RG-LADON 高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 84000 作品 NX/NB/LR 重量 583 消費EN 645 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1573 装弾数 20 命中時熱量 16110 射程距離 1000 最大ロック数 1 発射間隔 124 発射時消費EN 2488 NBまでは弾速が鬼だったが、LRで若干低下した。このリロードと威力を考えれば、NX時代のようにロックできてればほぼ必中の武器でも良かっただろう。 発射のラグにある程度の慣れが必要。装備してすぐ使える武器ではない。ロック速度が砂並に早いため、ロックし続けるよりも発射の寸前にサイトを合わせる方が合理的。攻撃中も回避行動を忘れないようにしよう。 四脚で強化人間ごっこができる。地上でしか発射ボタンを押せないが、実際に発射するタイミングでは空中にいてもいい。ロックオンなどもちゃんとされる。 四脚にはこれがお勧め。低下したといっても全武器中最高クラスの弾速。 NBまでは、相手が鬼ロックの場合、一気に接近してサイトを外すぐらいしか回避法がない。アイアン先生にこれで狙撃されて熱暴走を起こし、訳の分からぬまま撃破されるのは誰もが通る道。 敵に使われた場合、どうせ避けられないならブーストを止めて熱上昇を最小限に抑える手も。 チャージ時間は他のキャノンでのロック速度と考えればそこまでの弱点ではない。慣れればロック速度のある武器よりも使いやすいことも。 意外と重量は少なめであり、パルスキャノンより少し重い程度。装備しやすい点も四脚にはありがたい。 射程が非常に長いので、ミッションでも狙撃に役立つ。超遠距離からヘリや浮遊メカを一撃で落とせて便利。 LRPでの弾速は断トツの185/5フレーム。ちなみにLADONとLADON2は、マズルフラッシュから1フレーム遅れて弾丸が発射されている様だ。 LADON/ラドン:ギリシャ神話に登場する100の頭を持つドラゴン。頭が沢山あるため眠らない。正しくはラードーン。ラー(チャージ中)ドーン(発射音) WB24RG-LADON2 LADONの改修機、攻撃力・熱量を強化したレールガン メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 126000 作品 NX/NB/LR 重量 892 消費EN 813 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2017 装弾数 15 命中時熱量 19665 射程距離 950 最大ロック数 1 発射間隔 155 発射時消費EN 4224 何故か溜め時間が長くなってる。 NXのOPでは脚を吹っ飛ばした。しかもチャージ不要の上、スライド構え撃ちが可能だった。また、LRのOPでも一撃で腕を吹っ飛ばす等ムービー中でも活躍している。 完成作品やLRのOPでは赤だが、NXのOPや開発段階の画面ではエネルギー弾がグリーンだった。 威力よりも熱量が痛い。上手く位置取りすれば、相手を釘付けに出来る。 機体相性次第だが、FFでは猛威を振るう。ガチタンと合わせよう。 溜めが長いということは照準を合わせる余裕が大きいということでもある。重四でレールガンを使うなら是非これも試してみよう。 重量と消費ENがかなり増えている。四脚で使うならアセンは練ろう。 LRのOPでは敵ACとレールガン対決した。 LRPでの弾速は175/5フレーム。 グレネードランチャー 伝統にしてACの象徴とも言える武器。 グレネードランチャーとは主に榴弾(主に手投げ弾かそれに準ずるもの)をガス圧等で飛ばすことにより、距離がある所の敵を攻撃したりするのが目的の「歩兵の携行武器」を指す。飛ばす過程で多くが放物線を描く。 つまり名前的には3系の投擲銃がこのカテゴリに一番ふさわしい武器だったり。次点でロケット。 「炸裂する弾を飛ばす」という点では合っているのだが…ACのこれはどちらかと言うと大砲。謎カテゴリ? 過去作のグレネードと比べて非常に癖の強い性能になっている。 CR-WB78GL 高い攻撃力を持つグレネードランチャー、着弾時に爆発を起こす メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 76200 作品 NX/NB/LR 重量 1054 消費EN 342 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 3050 装弾数 12 命中時熱量 14598 射程距離 875 最大ロック数 1 発射間隔 205 弾単価 710 通称「大グレ」。 ナインボールから続く系譜。なんとなく積みたくなる一品、迫力の排莢が魅力。 サイトが小さくロック速度があまりにも遅い。弾速もライフル以下。 威力は高いがサイトと間隔の問題を考えた場合、普通の右手武装と撃ち合えるかどうかと言ったところ。運用のセンスが問われる武器。 左武器以外使えない+パージ不可が3秒以上続くリロードには注意。3系の同武器と比べ異常にリロードが長くなっている。 それでも重量をクリアできれば強武器。でかい判定とまともな補正でLRでは珍しく良く当たる。四脚やタンクのお供に。 NXの時点ではほぼ軽グレの下位互換だったが、ゲーム性の変化によりNX→NB→LRと相対的に強くなった武器。 この武器は接近戦で判定のでかさを活かし1次ロックで無理やりぶつけるのが本命。四脚での一撃離脱にちょうどいい。 反動は強いが、被弾時安定を上げると硬直0になってしまう。 ジノが弱い主原因の一つ。重量クリアできてないのにこれを両肩に乗っけたせいでトロい上に攻撃頻度落ち杉。 おそらくジノーヴィーが使用することを前提として調整した性能なのだろうが、それにしてもリロードが長すぎる。キャノンなのに並の右手武器と真っ向から渡り合うのが厳しい瞬間火力というのは… グレを使うにしても、重量を200プラスすれば両肩グレが使えるのも選択しづらい理由か。せめてもう少し軽ければ・・ チェインガンやスラッグガンのようなマガジン機構でもないのにこのリロードの長さは酷い。NB以降も全く改善されていない。 瞬間火力が重視されるFFでもやはり使いにくい。タンクで正面から使おうものならリロード時間中にAPをどんどん奪われてしまう。近距離型の四脚に積んで一次ロックぶち当てを狙う戦法なら結構戦える。 LRではMr.KEEPLESS、Frip-Frop、Sir.FIREなどOP再現機が多数装備している。再現機は全員S鳥なのでリロード時間を補えておらず、瞬間火力に乏しい。 CR-WB87GLL 小型化した軽量機体向けのグレネードランチャー2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 64400 作品 NX/NB/LR 重量 742 消費EN 186 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2160 装弾数 8 命中時熱量 12510 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 28 弾単価 470 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 70 通称軽グレ。 弾が少なく威力も大グレに比べ落ちるが、まさかの2連射可能!しかもマガリロも早い。大グレに比べ非常に高連射。 NXの時は全体的な機動力が低かったのでバカスカ当たる凶武器だった。 そのためNX→NB→LRと、どんどん命中率が悪化していった。見比べると弾速・精度共に格段の差がある。 LRではタンク自体が弱く火炎放射器でサイト拡大も出来ないので、にっちもさっちもいかない。 一応現在でもロックは比較的速く、接近さえできれば強力なラッシュがかけられるため、使い道はある。 グレだけあって反動が高いので、LRでも軽二や逆関節などに近距離で一発命中させればそのまま消し炭に出来る程度の性能は残っている。 対戦で撃ち捨て前提ならレールガンよりも実用性はある。 瞬間火力が重視されるFFでは、CPUが鬼ロックなこともありやはり強い。継戦能力も重要なPS2版では、弾数の少なさが連戦になると響いてくるので注意。 当たればラッキー程度で適当に撃ち、すぐに捨ててしまえばデメリットもほとんどない。極端な性能な分戦術に組み込みやすい。 ロック速度が速く連射も効くので、FCSはロック速度よりも範囲を重視するといい。 NXではゲーム後半まで進めばショップに追加される。同じようにショップに追加されるクレホバと並んで猛威を振るった。 LRでは「飛行部隊迎撃」をSランククリアで入手。 プラズマキャノン EN版グレネードといったところ。ロックの遅さも一緒。 手武器のプラズマもそうだが、共通して弾速が遅い。1000にも届かず、マシンガン並みの750〜900しかない。ライフル未満である。 当てにくい割には火力がレーザーキャノンと大差ない。判定は勝るが、それでもレーザーを装備したほうが良いだろう。 WB08PK-SKYLLA エネルギー型キャノン、高い攻撃力を持つプラズマ弾を発射 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 114200 作品 NX/NB/LR 重量 988 消費EN 804 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2999 装弾数 16 命中時熱量 17712 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 115 発射時消費EN 7300 ばりばりいわしたるでぇー。かなり近づかないと当たりません。 判定自体はなかなかの大きさ。弾速の遅さと消費ENがキツイ。 ミッションなら威力の高さと弾薬費0で便利。 しかしながらNXでは修理費が非常に高く設定されており、肩武器の中で最高額になっている。弾速の遅さにより有効射程が短いので、敵の攻撃を受けながらのゴリ押し戦法になりやすい。それなりの出費は覚悟すべし。 キャノン系としては射程が短いので、レーザーキャノンと使い分けたいところ。 これまでは劣化グレネードといった扱いだったが、N系にてEN兵器の熱量が大幅アップしたことにより地位上昇。NXなら一発で熱暴走を引き起こせなくもない。 ギリギリ3000届かない攻撃力に悪意を感じる。 NXではショップに並ぶのが遅いのが難点。これより早く買える主砲に出番を奪われがち。 SKYLLA/スキュラ:ギリシャ神話に登場する怪物。下半身を複数の犬の姿に変えられた悲しき女性。 WB33PL-SKYLLA2 威力と装弾数を犠牲に、携行性を高めたプラズマキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 92100 作品 NB/LR 重量 688 消費EN 443 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1877 装弾数 10 命中時熱量 12987 射程距離 400 最大ロック数 1 発射間隔 81 発射時消費EN 3990 機体負荷がかなり抑えられている。しかし命中率は所詮プラズマ。 機体負荷と一緒に威力も低下。レーザーキャノンとの住み分けが心配される。 きのこ先生愛用。 波動拳。 消費ENが低く、熱量が高め。負荷の低さを活かして重EEOなどと組み合わせるといいかも。 威力はプラズマとしては低めだが、MTを倒す分には十分。装備もしやすいのでミッションで使いやすい。攻撃力強化OPを付ければ威力も2000を超える。 ウォーロードが装備しているが、自分からENを切らしてしまう戦闘スタイルのため、使用することは稀。 プラズマ弾の色は赤紫。 レーザーキャノン レーザーなので弾速が早い。おおむね1200〜1300のパーツが多く、プラズマよりもだいぶ早い。 キャノンの中では扱いやすい部類。威力、連射、射程が良好で機体負荷もそこそこ。対戦では厳しいが、ミッションでは遠くの硬い敵や爆撃機を狙撃したりするのに活躍する。 WB02L-GERYON 初期のエネルギー型キャノン、装弾数が多めなレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 78500 作品 NX/NB/LR 重量 852 消費EN 405 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2055 装弾数 28 命中時熱量 12402 射程距離 830 最大ロック数 1 発射間隔 80 発射時消費EN 5100 負荷が軽い割には威力、弾数共に良好で使いやすい。大グレに比べて連射が圧倒的に早い。 旧式な外見と裏腹に、なかなか高性能。連射されるとすさまじいプレッシャーを感じる。 隙が少なく、E武器なのに判定大きめ、消費も少ない。威力の割に弾も有る良質な武器。 特化した性能のものが多いキャノンの中にあって素直な性質を持ち、手武器の上位互換となり得る性能のレーザー砲。重量・威力共に優秀になったカラサワとも言える。 キャノン全般に言える事だが、ロック速度さえ早ければねぇ… 射程もかなり長い。爆撃機などが簡単に撃破できるので、ミッションでも活躍する。 NXのキャノンは修理費の高い物が多いが、そんな中これは初期ミサ以下の格安設定になっている。性能も上々で貴重な存在。 GERYON/ゲリュオン:ギリシャ神話に登場する怪物。三頭三体の戦士。正しくはゲーリュオーン。 WB15L-GERYON2 徹底的な軽量化を行い、携行性を高めたレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 86200 作品 NX/NB/LR 重量 385 消費EN 924 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2530 装弾数 12 命中時熱量 14355 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 92 発射時消費EN 6800 軽くて強力だが、ENに対する負荷が非常に大きい。強化人間専用な感じ。 弾速速い割には補正が悪く、何故か当たらない哀しい武器。威力は美味しいが。 カタログスペックがアテにならないことを教えてくれる。 隊長が積んでいるがほとんど使ってこない。サイトが死んでいるのも一つの原因か?彼の戦闘スタイルには合ってない気がする。 SLで強力過ぎたためか、かなり扱いにくいパーツになってしまった。パルスの強化やレールガンの登場もあり、プレイヤー間の人気はすっかり下火に。 ミッションでは、↑で一撃で破壊できない敵を破壊できたりする。総火力では劣るので、ミッション内容で使い分けるといいだろう。 しっかりロックしているにもかかわらず何故か見当違いの方向にレーザーが飛んでいく様子が見られる。集弾性が悪い訳ではないのだが…。 YWB35L-GERYON3 WBW98LXに対抗して製作された高火力試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 92600 作品 LR 重量 809 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 4098 装弾数 6 命中時熱量 20820 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 122 発射時消費EN 8260 LRからの追加パーツ。「最終侵攻部隊せん滅」をSランククリアで入手。PPからの復刻。 圧倒的な威力と熱量、その割りにとっても軽い。撃ち捨てのつもりなら良い武器。 この威力でこの程度の機体負荷なら、二脚系に積んでもいい。ミッションの硬い敵を粉砕するのには役立ってくれるはず。 リロード時間を加味すれば、威力的にGERYONと大きな差は無い。しかしこちらはバラ撒き不可、ミッション専用か。 一発の大きさを生かすならば対戦での一撃離脱や地形戦に使うべきで、それならリロードは問題ない…が、撃った後の離脱に消費ENの大きさが足を引っ張る。 レーザーの色は紫。エフェクトは恐らくGERYONと同一。 WB32L-CERBERUS 砲身を2門持ち、同時に2発のレーザーを射出する連装型レーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 96000 作品 NB/LR 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1488 装弾数 20 命中時熱量 9882 射程距離 690 最大ロック数 1 発射間隔 99 発射時消費EN 4560 長い砲身の割には折りたたまないタイプのキャノン。またENを弾一発分だけしか撃てないくらいまで減らしておけば超連射(リロードキャンセル)が可能。 NBでは熱量がそこそこ魅力的だったが、命中時熱量の全体的な低下に伴って重さが際だつ駄パーツに。 主砲には及ばないが高威力。弾速の速さから不覚にも被弾。 FFでDSBMのタンクにアウトレンジされまくる。気分はモハメドアリ 片肩にもかかわらず、機体負荷は主砲と同じ。 LRでは事実上「普通の機体」相手に熱暴走を狙う事が不可能になってしまった。結果、ほぼ全てのキャノンにおいて熱量の項目が無意味化、この武器も犠牲者の一人。 電池頼みで熱管理など頭にないNBのランカーに使うと、笑えるぐらいの熱量を与えることができる。 レーザーの色は黄色。エフェクトは恐らくGERYON2と同一。細いレーザーがまとまって飛ぶため、あまり同時発射しているようには見えない。 CERBERUS/ケルベロス:ギリシャ神話に登場する犬の怪物。三つ首の地獄の番犬として有名。ケルベルス、サーベラスとも。 パルスキャノン 3系と比べ、ちゃんとAC相手にも当たるようになった。問題はロック維持。 連射武器なのでロックし続けなけれならないが、遠距離サイトで狭い。しかもロックが遅い。扱いは難しいが、相手をロックし続けられるなら超強力。 MT相手なら過剰な程の火力。タンク、四脚でミッションのお供にでも。 射程・弾速・命中精度・火力・速射性をすべて併せ持つ理想的な対空兵器。航空機やガードメカに対して恐ろしい殲滅力を発揮する。 FFではAIの鬼ロックで本来の性能を十二分に発揮。強パーツの一つ。 AC戦で使うなら、ロック速度が厳しくなるが、広角武器&FCSでサイト範囲を広くして使いたいところ。 WB09PU-LAMIA 発射間隔が短く、速射性を重視した軽量エネルギー型キャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 82200 作品 NX/NB/LR 重量 482 消費EN 1118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1080 装弾数 64 命中時熱量 5850 射程距離 530 最大ロック数 1 発射間隔 24 発射時消費EN 2826 機体負荷が大きいが、瞬間的な火力はきわめて高い。 なかなか高い威力と、それに不釣合いなほどの連射力。チェイン以上の速度でAPが削れる。 すさまじい機体負荷とロックの難しさがもどかしい。COMが使うと強い武器。 ロックタイムが辛い。 E消費がこのレベルでは、性能(速射性)を引き出せる機体構成が限定されてしまう。インターバルが取れる環境なら強力。 単発威力が高く弾数も多い。ミッションでなら使いやすい。 僅かだが反動が存在する。連射が効くので、ムニールやB・ビリーのような安定性の低い相手なら、これ一本で固め殺すことができる。 LAMIA/ラミア:ギリシャ神話に登場する女怪。人食いの蛇女として描かれる事が多い。子供を嗜める時に引き合いに出されていたそうな。日本でいう鬼の様なものか。 WB16PU-LAMIA2 LAMIAの発射間隔をさらに短縮し、速射性に特化 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 作品 NX/NB/LR 重量 521 消費EN 695 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 4707 射程距離 560 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 2069 LAMIAの機体負荷を改善した代わりに、威力が大きく低下したパルス砲。 WB09PU-LAMIAに比べて威力が低下。しかしリロードの速さ・弾速・機体負荷の小ささなどで優位に立つ。 FFで、コレとガチタンを組み合わせると残骸の山を築ける。 カタログスペックで見ると低威力。騙されるな。 ラストジナ最強(最凶)の武器。間合いを取り誤ると左ニクス+ラミア2の超弾幕で大ダメージ+熱暴走確定。 連射兵器に関わらずロック速度がやや遅いと言う欠点を持つが、それさえ克服すれば主砲並みの攻撃能力。使いこなす価値はある。 火力ではLAMIAに劣るが、消費ENが大幅に軽減されているので実力を引き出しやすい。アセンしだいでは電池無しでもイケル。 ヘリなどを一撃で落とせない威力なので、MTの撃破となると結構弾を使う。ミッションで使う場合は弾切れに注意。 敵がフラフラこちらに向かってきている最中だと狙いやすく大ダメージも期待できる。ダイアモンやリムファイヤーなどの強敵にも有効。 NB以前はCPUの使用者もおらず、プレイヤー側としても使いづらいため、あまり目立たない武器だった。凶武器として認知されるようになったのは間違いなくタイラントεかラスジナによるものだろう。 WB25PU-LAMIA3 単位時間あたりの攻撃力を重視し、3連射する特殊パルスキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 17500 作品 NX/NB/LR 重量 577 消費EN 1305 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 800 装弾数 48 命中時熱量 5283 射程距離 490 最大ロック数 1 発射間隔 34 発射時消費EN 2321 4脚は2発目以降を空中からでも撃つことが出来るが実用性はあまり無い。 基本的にバースト系に良い武器は無い。コレもその一つ。 バーストライフルと違い、珍しくも二発目以降もちゃんと目標を狙う。弱くはないのだが、↑二つがある中でわざわざこれを使う必要がないのが悲しい。 リロード34とは「3発目を撃ってから」の待ち時間。産廃って程じゃないがネタ。 というか他のパルスキャノンに比べて重量と消費ENで劣るのに、火力でも劣って打ち負けるというのはどういうことか。どうしたミラージュ! 設定のミスか、価格が異様に安い(初期ミサイルと同等)。序盤の節約に使えるかもしれない NXではゲーム開始時点で買うことができる。パーツが増えるまでの繋ぎとしてなら十分使える。 LRで価格が跳ね上がり(修正されたといった方が正しいか)、パルスキャノンで最も高価になった。 上記のように四脚が空中で撃てるという特徴はあるが、小ジャンプを繰り返しているといちいちロックが解除されてしまうので使いづらい。 連射強化OPを付けても発射間隔が短くなるだけで、3連射の連射力は強化されない。無駄弾も出やすく、バースト武器であることがデメリットにしかなっていない。 YWB36PU-LAMIA4 EN消費を抑え、機体への負荷を低減した試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 作品 LRP 重量 574 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 730 装弾数 75 命中時熱量 3921 射程距離 510 最大ロック数 1 発射間隔 22 発射時消費EN 2088 LRP追加パーツ。当時の強武器AA軽チェインの復刻だがなぜかパルスに。 LAMIA2よりさらにEN負荷を減らせる代わりに瞬間火力が少し下がる。 低負荷で速射に優れ、LAMIA2とコンセプトが似ている。EN消費や総火力を取るならこっち。 逆に熱量や瞬間火力が欲しいならLAMIA2で。どちらにせよ使いこなせれば強力。 オービットキャノン 小型兵器が射出されるため弾薬費が掛かりそうだが、弾薬費は掛からない。 固定目標やあまり動かないMTに強い。 寿命の限り敵を追尾して攻撃し続ける。 一部のミサイルには見習ってもらいたい。 足元を狙うため、LRでは脚部破損が起きやすい。 FFではタンクキラーとしてよく使われる。連動ミサイルを組み合わせれば瞬間火力も十分。 小型兵器の銃撃そのものにはエネルギーを消費しないが、小型兵器を射出する際にエネルギーを要するので、当然チャージング中は使用できない。 オプションのGOLGIで威力が上がる。遅い相手ほど効果覿面。 敵との間に遮蔽物があるとそれにぶつかって自滅したり、射出時に即自爆してしまう事もある。この自爆は、撃ち尽くした小型兵器が爆散するのと同じ仕組みだろう。戦場に遺棄された小型兵器を他者に利用されるのを防ぐための工夫だと思われる。というのは只の妄想だが、無駄撃ちになってしまうのでゲリラ戦などで遮蔽物を盾にして戦う時は注意が必要だ。 小型兵器の移動速度は謎の推進力で作中最速を誇る。戦闘中だと瞬間移動しているようにさえ見えるが、リプレイの俯瞰視点で見ると超高速で動いているのが分かる。移動先で停止する時もちゃんと減速していて芸が細かい。 これと武器腕のオービットキャノンは追尾型なので『追いビット』、両肩装備のものは設置型なので『置きビット』などと呼ばれたりもする。 WB26O-HARPY 目標を自動的に追尾・攻撃する小型兵器を射出 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 88000 作品 NX/NB/LR 重量 527 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 15 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 ゴードン御用達。地球儀からファ○ネルが射出されます。 ネタ機体を作るときに重宝する。色によっては可愛らしい飾りになる。 HARPY2を載せられないときに。迎撃装置を持っている敵にも効く。 HARPY/ハーピー:ギリシャ神話に登場する鳥の身体を持つ女性。美しい見た目で描かれることが多いが、元になるエピソードは醜く汚い。ハルピュイアとも呼ばれる。 WB27O-HARPY2 装弾数を増やしたHARPYの改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 99000 作品 NX/NB/LR 重量 727 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 30 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 外見は引き締まったのにHARPYの倍の弾数。使うならこっち。 やや大きめの機体負荷が難点。 足元を狙うようになったため命中率が低下した。 レーダー レーダーレンジと付加機能ぐらいしか差の無かった過去作から仕様変更。肩レーダーにも個別にスキャン間隔が設定され、それぞれが対ECM性能値を持つようになった。 クレスト製は低性能だが負荷が低く、ミラージュ製は高性能で負荷が高いものが多い。 FFのAIは基本的に索敵が速く鬼ロックだが、レーダーを軽視するとECMに苦戦するので注意。 過去作同様に両肩に装備してもレーダーレンジは片方分しか反映されないが、対ECM性能は二つ分上昇する。 CR-WB69RA 敵の位置を捕捉するレーダー、初期型のために付加機能はないが軽量 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 19700 作品 NX/NB/LR 重量 125 消費EN 199 対ECM性能 102 レーダー距離 700 レーダータイプ 標準 スキャン間隔 8 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 無し ECM禁止での対戦で肩レーダー使うならこれ1本。 対戦ではセンサーが無くても困らない。するとこのパーツは良い所ずくめということになる。 ミッションでもセンサーやECMへの耐性がいらないなら選択肢に入る。 初期装備ということで売却不可能だが、その分最初から両肩分所持している。ECMが強いミッションではこれを両肩に載せていけば多少はマシになる。 NXでは初期機体を構成するパーツの中でこれが一番修理費が高い。ECMが薄い閉所でのミッションではレーダー付き頭部を使った方が出費を減らせるだろう。MANTISとQUEEN以外のレーダー付き頭部パーツはこれを使うより修理費が安く付く。 3時代は、爽やかすぎるカラーリングが配色泣かせのパーツだったが、N系で武器カラーの変更が可能になったことでプレイヤーを悩ませることはなくなった。 CR-WB73RA2 付加機能として初めて生体センサーを搭載した第二世代機 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 14800 作品 NX/NB/LR 重量 157 消費EN 266 対ECM性能 155 レーダー距離 480 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 16 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 なぜか初期レーダーより範囲が狭くなっている。3系のミサイルセンサーも消滅。 肩レーダーの割りにスキャン間隔も長い。趣味以外の何者でもないパーツ。 WB85RA3よりわずかに軽い以外は全ての性能で劣っている。 何気に初期レーダーより安い。生体表示機能のためにこのレーダーを使うこともまずないので、価格相応の低性能といったところ。 対ECM性能が欲しいにしても、さほど価格の変わらないSIRENなどを買った方がいいだろう。 WB03R-SIREN スキャン間隔が短く、実戦性の高いレーダー メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 20000 作品 NX/NB/LR 重量 205 消費EN 383 対ECM性能 229 レーダー距離 780 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 スキャン間隔が最短なため、リアルタイムで敵の位置が確認できる。ECM耐性も非常によろしい。 対戦で使うなら最高峰といって良い。機体負荷も許容範囲。 NXのレーダーの中で一番修理費が高い。SIREN3二基分に相当するため、ミッションでの使用は控えた方が良いかもしれない。 SIREN/セイレーン:ギリシャ神話に登場する海の怪物。見た目はハーピーと似ているが成り立ちが異なる。国によって呼び方が微妙に違い、日本人に馴染みのあるサイレンは英語読み。 WB10R-SIREN2 対ECM性能とレーダー距離を強化した標準型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 30000 作品 NX/NB/LR 重量 237 消費EN 430 対ECM性能 300 レーダー距離 890 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 5 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 ミッションにおいて対ECM性能を重視する場合にはこれを使いましょう。 下位のレーダーには無いセンサーを搭載。目的のセンサーがあるか、装備する前に確認しよう。 翼のような格好いいデザインが魅力のパーツ。優れた対ECMという強みを得たことで、3系より装備する機会が増えた。 ミッションによっては非常に強いECMが発生することもあるので、両肩に装備すると役に立つ。ビジュアルも最高。 NXのレーダーの中で二番目に修理費が安い。とは言えECMの濃いミッションでは二基装備する事になるので、修理費がだいぶ嵩んでしまうのが痛い所。 WB17R-SIREN3 レーダー距離をさらに伸ばし、スキャン間隔を短縮した長距離型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 336 消費EN 375 対ECM性能 281 レーダー距離 1160 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 SIREN2より重いが、索敵範囲が向上し、スキャン間隔も最短の1でリアルタイムに索敵可能。 全センサー完備。 ECM耐性はSIREN2に少し劣る。スキャン間隔がほしい場合はより軽いSIREN、ECM対策したい場合もより軽いSIREN2があるので、少し中途半端か。もう少し軽ければ・・ そんなに大きな差でもないので、範囲、スキャン、ECMが全部ほしいときにどうぞ かなり大型のレーダー。重量級ACによく似合う。 レーダー範囲の広さとスキャン間隔の短さから、四方から現れる敵を素早く倒していくミッションに最適。 NXのレーダーの中で一番修理費が安い(全体から見ると安いとは言えないが)。性能も上々なのでレーダーの中からどれか一つを選ぶならこれで間違いないだろう。 CR-WB85RA3 軽量・多機能を実現したクレストの最新型 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 27800 作品 NX/NB/LR 重量 178 消費EN 241 対ECM性能 184 レーダー距離 600 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 12 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 生体兵器表示機能があるのはいいが、肩レーダーとしての性能は初期レーダーより低く、負荷は高い。 生体兵器がレーダー上に表示されるが、頭部に生体センサーがなければロックできない。 生体センサーつきの頭部にはだいたいレーダー機能もついている。一応、生体センサーつきでレーダー機能がない頭部もあるにはあるが・・ レーダー機能よりも、あまり機体に負荷をかけずにECM耐性を上げたいときに使える。 よく使われるEYE3やSPIDERにはどちらの表示機能もないので相性が良い。特に後者はAMIDA退治に最適の頭部である。 WB28R-SIREN4 重量はあるが高機能を追求した性能重視型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 438 消費EN 562 対ECM性能 333 レーダー距離 1400 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 3 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 SIREN3をさらに高性能、高負荷にしたような性能。 さすがにここまで高性能である必要はない。無用の長物。 正直WB17R-SIREN3で十分。機体負荷もキツイので、間違っても対戦に持って行ったりしないように。 ECMがとてもキッツイときに持っていくといい。そこまで出番の多いパーツではない。 レーダー範囲が凄まじく広い。「飛行部隊撃墜」のような、ターゲットがあちこちからやってくるミッションなどで便利。 高性能を追求した割にスキャン間隔が劣化しているのが気になる。そこまで気になるレベルではないが。 中指を立ててるように見えなくもない。F○ckyou. LR以外では隠しパーツであり、入手タイミングもあまり早くない。使う機会は少ないだろう。 両肩垂直ミサイル WB18M-CENTAUR 1ロックで2発同時に垂直発射する両肩用ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Vertical missile 価格 140000 作品 NX/NB/LR 重量 1328 消費EN 514 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1190 装弾数 40 命中時熱量 5306 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 335 わかっていると思うが2発同時×両肩で4発同時。3のときから変わっていない。 非常に優秀な性能を誇る。迎撃されることがほぼなく、誘導性も高い。マイクロよりも避けづらく、ワンロックで1190×4はミサイルの中でもトップクラスの瞬間火力。ロック速度も良し。 難点は重さにありき。装備さえできれば強い。早めに撃ち終えることができるので、撃ち捨て前提の装備も十分にアリ。 マイクロミサイルと共に、詰まったミッションを解決してくれる装備。連動ミサイルも忘れずに。 対戦でも使える。両方撃ち捨てのつもりで左にグリフォンを装備し、早めに撃ち捨てて格納に切り替える戦術が強い。36連動かマイクロ連動と組み合わせると、上・左右・正面の3面同時攻撃となり、人間でも回避に手こずる。コレをやられると基本、デコイがないと全部は捌ききれない。機体負荷が嵩むのが弱点。 相手によっては片肩のほうが命中しやすいこともある。 ラスト弱王の肩を占める。他、プリンシパルが装備。ラスト弱王はさておき、最序盤のミッションで戦えるプリンシパルのコレは、回避に慣れていない初心者には脅威。コレさえ回避できればザコと化すのだが。 対フロート型、飛行型パルヴァライザー兵器。特にフロート型は瞬殺可能。連動を使うのがもったいないくらいあっけなく終わる。連動は次の飛行パルにとっておこう。 これをつけると後ろ姿が百式っぽくなる。 お約束だが、天井の低いところでは全く役に立たない。N系のアリーナはほとんど対戦場所を選べないので注意。幸い、極端に天井の狭いステージは少ない。 FFでは、AIはミサイル避けが得意ではないこともあり、かなり強力。機動力の低いタンクも一方的に葬ることができる。障害物や狭い地形の多いGPでは使いづらいので、戦闘マップの確認は怠らないようにしよう。 LRでは隠しパーツ。「ジャック・O討伐」クリアで入手。このパーツが欲しいのもあるが、難易度の低いルートでミッションの報酬も高いので、真っ先に出しておくとラク。引き継ぎをしていないなら是非。 3で登場した20両肩垂直ミサの姿を受け継ぐパーツだが、弾数はSLで登場した水増し版の40両肩垂直と同じになってる。重量もそちらに近く消費ENは全く同じ。 3系と比べてミサ1発の威力が微増、射程もやや伸び、弾薬費は1/3くらいまで下がって強化されている。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。ここから下の実弾系両肩武器には修理費無料パーツが多い。 CENTAUR/セントール:ギリシア神話に登場する半人半馬の種族。ケンタウロスの呼び名が馴染み深い。 両肩デュアルミサイル 3系と異なり、飛翔体の性能がクレスト製小ミサと同じになった。ただし射程はやや長め。 CR-WBW89M 1ロックで2×2発同時発射する両肩用デュアルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 90000 作品 NX/NB/LR 重量 1044 消費EN 633 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 32 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 片肩デュアルに比べて弾道がとても素直なので簡単に避けられてしまいます。 軸合わせればそこそこ当たるが、初期ミサ+連動などと比べて重量効率で劣る。 初期ミサイル+連動・トリミサ・マイクロミサのどれかで足りる。オーバースペック。 趣味としかいいようがない。 3系より軽くなっており装備しやすい。連動と組み合わせて雑魚AC退治にでも。 ミサイルが当たりやすいFFなら中々強力。開けた場所ならタイラントεも楽々落とせる。デコイに非常に弱い点には注意。 CR-WBW94M2 両肩用デュアルミサイル、装弾数を増加させた長期戦型 メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 138800 作品 NX/NB/LR 重量 1395 消費EN 833 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 弱王が核から乗り換えたブツ。とにかく重過ぎる。それでも昔よりマシというのが弱王クオリティ。 CR-WBW89Mでも多すぎ重過ぎだったのに、さらにパワーアップ。どうしても使うなら接近してから。 3系では普通の両肩ミサより威力が上がっていたが、今回はそんなことはない。弾が増加してもやはり趣味。 1.3倍程の重量増で2倍近い弾数になっているなど、重量効率自体は素晴らしいのだが…。FF用か? FFでは意外と強力な武器。60発ものミサイルがひたすら襲ってくるのはデコイ持ちでないAIには地獄である。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。しかし、これを使うなら同じく修理費無料で半肩のトリミサを使うべきだろう。装弾数が同じなのに同時発射数が一発多いだけで機体負荷が増え過ぎである。 両肩トリプルミサイル CR-YWBW06MT 1ロックで3×2発を同時発射する両肩用トリプルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Triple missile 価格 90900 作品 LRP 重量 1110 消費EN 656 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 LRPで追加、V6ミサイルことWX-S800-GFの復刻品。 使用感覚は垂直ミサイルとほぼ変わらない。 これも対飛行型パルヴァライザー用決戦兵器。 ダムキュアミッションのリーサルウェポン。管制塔からチラ撃ちするとあっという間にバスカーが沈む。VOLAにもよく当たるので余った分も無駄にならない。 両肩コンテナミサイル WB29M-ECHIDNA 射出後分離し、大型のミサイルを放出する両肩用特殊弾倉型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Pursuit missile 価格 135000 作品 NX/NB/LR 重量 1332 消費EN 545 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 645 装弾数 4 命中時熱量 3294 射程距離 600 最大ロック数 - 発射間隔 200 弾単価 1520 NBで片肩用のECHIDNA2が登場して以来、すっかり日の当たらぬ場所に放置されています。 ECHIDNA2の方が何かと合理的。ビジュアルパーツ。 両肩コンテナミサイル。展開時の重量感は、「重装備」という浪漫を感じさせてくれる。 ECHIDNA2を両肩に載せるよりは圧倒的に軽く負荷も少ない。しかし、両肩を埋めるくせに攻撃性能が全く同じというのが悲しい。 左右から交互に発射されるので、障害物のあるステージやコンテナ直撃を狙う際は注意。残弾が偶数だと左、奇数だと右から発射されると覚えておこう。 初期配置の敵を全滅させるミッションなどはこれを適当に撒いているだけでクリアできたりする。弾薬費も全弾使って6080とさほどでもない。 地面が近いと下方向に放出されたミサイルが自滅してしまう。上を向くか空中で発射するようにしよう。 3系同様ミサイルの命中率が悪く、AP1000も削れるか怪しいところ。両肩を埋めることを考えると明らかに性能不足である。 ECHIDNA/エキドナ:ギリシャ神話に登場する下半身が蛇の女性。英語圏ではハリモグラを指す。後者の方をイメージしたか。 両肩ロケット N系で初登場したジャンルの武器。 両肩ミサ、両肩キャノンはあるのに両肩ロケがまだ無いじゃないか、とフロムかクレスト社の人が気付いて開発したのかは不明。 CR-WBW78R 2×2発のロケットを同時発射する両肩用デュアルロケット メーカー クレスト カテゴリ Dual rocket 価格 94700 作品 NX/NB/LR 重量 1003 消費EN 312 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 55 弾単価 98 小型ロケットを4発同時発射。ちょっと重い。 対戦よりもミッションで効果的。閉所なら圧倒的火力。 ロケットはまとまって飛ぶので、意外と全弾命中しやすい。トリロケや大ロケと比べると圧倒的にリロードが短い。 LRでは隠しパーツ。「管理局強行偵察」か「管理局奪還」で、広場のゲートを開いて正面の発電機の裏に落ちている。 NXでは下のWBW91RT共々修理費無料となっている。当てやすいが確実に全弾命中させられるような大型の敵が本編にはほとんど登場しないのが惜しい所。 CR-WBW91RT 3×2発のロケットを同時発射する両肩用トリプルロケット メーカー クレスト カテゴリ Triple rocket 価格 99800 作品 NX/NB/LR 重量 1136 消費EN 388 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 82 弾単価 98 こちらは6発同時発射。おいおいこれはさすがに重いぞ。 ゴツイ鉄板を多数張り合わせたような独特のデザインは、2系パーツのデザインを思い起こさせる。 地味にレビヤたん退治にオススメの武器。弾速がそこそこあるのでロケ撃ちでも結構ポコポコ当たるぞ! 全部当たれば時間火力はCR-WBW78Rと並んで全肩武器中最高。 ↑より同時発射数が増え、発射間隔が伸びた。弾性能が全く同じなためか、重量や消費ENに大した差はない。 同時発射数が増えた分バラけやすくなったが、それでもNB以前なら比較的全弾命中させやすい部類。使うなら当然近距離で。 両肩チェインガン CR-WBW78C 同時2発の弾丸を連射する両肩用チェインガン、24発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 77700 作品 NX/NB/LR 重量 1067 消費EN 306 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 162 装弾数 320 命中時熱量 1070 射程距離 385 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 27 マガジン装弾数 24 マガジン再充填時間 148 再装填時間がじょ、冗談じゃ…。 2の頃から両肩チェインは産廃。だがこのカッコよさはかなりのもの。ビジュアルパーツ。 キャノンにしては珍しくサイト標準。 ジノのような両肩にキャノン装備をしたいときにも。 同時発射がウリの両肩武器なのに、二発当たって普通のチェインガンより少し強い程度の威力。そのくせ連射力で負けている、両肩を埋めるくせに片肩チェイン以下の弾数と、褒められるところが無いパーツ。 約10秒で弾切れを起こしていたSLの頃から弾数は改善されたものの、何故か威力が低下。あちらを立てればこちらが立たずな困ったちゃん。 二発同時発射なので、実質12発ごとにマガジンを再装填する。マガジン1セットでのダメージは大体1000前後。軽チェイン以下である。 普通のチェインガンでもマガジン1セットで2000弱程のダメージは与えられる。サイトの広さ以外の取り柄がない。 サイトが広いのはいいのだがロックが遅い。ロックタイムの長い広角FCSなどと合わせるとかなり響く。 LRではちゃんと24発(48発)ごとに再装填になり、まともなダメージを与えられるようになった。総火力の低さは変わらずだが…。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。しかしながら、これを使うなら同じ修理費無料の軽リニアの方が何かと都合が良いだろう。 両肩グレネードランチャー CR-WBW98G 2発連続発射する両肩用グレネードランチャー メーカー クレスト カテゴリ Grenade launchar 価格 99300 作品 NX/NB/LR 重量 1242 消費EN 565 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 24 命中時熱量 12510 射程距離 750 最大ロック数 1 発射間隔 228 弾単価 470 4脚だと2発目は空中で発射可能。 地味にバカスカ当たる良武器。 弾速の速さと当たり判定の大きさは大グレ譲り。初心者から中級者まではコイツに圧倒されるかも。 2発同時発射ではないものの、連続発射される間隔が短いので1発目が当たれば大抵2発目も当たる。攻撃性能はスペックの2倍と考えていい。 ロック速度がかなり遅く、リロードも滅茶苦茶長い。当たれば強力だが外すと危険。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。大グレと軽グレのいいとこ取りをした様な性能なので、修理費が掛かるあちらよりはミッション向きかもしれない。 初登場のSLでは二射目がやたら遅く使えない武器だったが、N系からしっかりイメージ通りの性能となった。 N系全てに使用者がいる。構え撃ちのフラージルは完全にネタだが、アルファ・ミイルやエヴァンジェは中々厄介。 両肩レーザーキャノン CR-WBW98LX 高い攻撃力と熱量を持つ両肩用大口径レーザーキャノン メーカー クレスト カテゴリ Laser cannon 価格 109000 作品 NX/NB/LR 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 5820 装弾数 10 命中時熱量 20250 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 136 発射時消費EN 9400 「主砲」「大口径」「サテライト」「破滅砲」と物騒な通称を数多く持つ。LRでは「ライウン砲」と呼ばれる事も。 単発威力も時間火力も全武器中最高クラス。ACでも4発位でほぼ確実に木っ端微塵。 判定も大きく、一発当たっただけでAPが軽く2000とか吹っ飛び戦意が萎える。コレに勝つ為には恐怖を克服しなければならない。 威力に対するリロードは短めだが、莫大な消費と長いロックタイムがその利点を潰してしまっている。 ミッションやアリーナで困ったらガチタンにコレ。大抵の困難はこの絶対的な威力により消し飛ぶ。 LRではライウンがコレを持って、何と最初のミッションの内の1つで待ち構えている。粉砕されたレイヴンは数知れず。 FFではパルスキャノンにも劣らぬ最強クラスの瞬間火力武器として活躍する。 部位破壊のあるLRでは、一発当たれば高確率でパーツが損傷、二発目で大抵破損する。 サイト拡大のために広角FCSなどを選択すると、とんでもなく長いロックタイムに苦しむことになる。FCSはロック速度を重視した方が良い。 爆撃機も爆散させる超火力。当たれば気持ちいい。 3系ではリニアキャノンというカテゴリだったが、N系ではレーザーキャノンになった。性能面は特に変化なし。 硬いMTも一撃で粉砕しやすく、ミッションを選べば大活躍できる。 LRでは隠しパーツ。「機密物資護衛」で輸送機の残骸に隠されている。 これを開発したのがいつもは実弾系を主力とするクレストという辺りに、意地と浪漫を感じずにはいられない。 カルテットキャノン WB30Q-CHIMERA 同時4発のエネルギー弾を発射する両肩用大型レーザーキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Quartet cannon 価格 77700 作品 NX/NB/LR 重量 1556 消費EN 875 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 720 装弾数 60 命中時熱量 5179 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 96 発射時消費EN 2770 4発同時発射という事で、実質威力は2880、装弾数は15。 主砲ことWBW98LXと比較すると、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトサイズで勝ってるが火力や判定で大きく負けている。 だが見た目は翼を背負っているようでカッコ良い。ビジュアルパーツ。 一応リロードキャンセルが出来るキャノンの中で最もサイトサイズが大きい。 FFで主砲の代替にでも。威力は下がるが連続して当てれば熱+ダメージで意外と強い。 使うならやはりサイトの広さを活用したいところ。強力な左腕武器と上手く組み合わされば、↑に劣らぬ活躍ができるかも。 CHIMERA/キメラ:ギリシャ神話に登場する、獅子と山羊と蛇が合体した様な怪物。加えて翼が描かれることも多い。本来はキマイラと呼ぶ。 両肩オービットキャノン YASYA 両肩武器、射出地点に滞空し、接近した敵を攻撃する自律兵器を搭載 メーカー キサラギ カテゴリ Orbit cannon 価格 64000 作品 NX/NB/LR 重量 1117 消費EN 920 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ - 攻撃力 205 装弾数 22 命中時熱量 1242 射程距離 420 最大ロック数 - 発射間隔 240 発射時消費EN 1600 射出したその場で滞空するオービット。君はこの武器を使いこなすことができるか!? 閉所やタンク相手では大活躍できる。大抵の敵はこれを適当にばら撒くだけで瀕死になってくれる。 3のOPミラ重量機はのんびりこれを展開しようとしてミサイルの雨あられをくらった。 FFのキサラギチームが使い方を教えてくれる。接近戦AC殺し。 高AP待ち機体になら出番があるかもしれない。 2次ロックしていたら強かっただろう。 ECMに影響されずに攻撃してくれるので、ECMがきついミッションや対ECMMT用に持っていくのもアリ。 万能ではないが、使いどころを選べばかなり強力なパーツ。行き詰ったときに使うと道を切り開いてくれるかもしれない。 NBのイツァム・ナーは、これをひたすら撒いていれば一歩も動かずに倒せる。 オービットは2個同時に射出されるので、実際の攻撃性能はカタログスペックよりも高い。 LRでは隠しパーツ。「レイジングトレントⅣ撃破」クリアで入手。 YASYA/ヤシャ:夜叉。古代インド神話の鬼神を前身とし、仏教を守護する護法善神の一尊。 両肩補助ブースター WB31B-PEGASUS 両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する メーカー ミラージュ カテゴリ Add booster 価格 107500 作品 NX/NB/LR 重量 1120 消費EN 495 ブースタ出力 5000 ブースト時消費EN 1290 ブースト加速度 1000 ブースト時発熱量 1520 速度特化機のお供。LRの仕様で一番恩恵を受けたのはこいつか。 装備すると大体30kmほど早くなる。だが真価は加速力である。 SLとNX以降で使用法が違う。SLでは燃費向上に・NX以降は純粋に速度向上に使用。発熱量の上昇に注意。 LRではBIRDIEなどの低発熱ブースタと組み合わせれば熱のほとんど出ないアセンも可能。ミサイルとか背負えなくなるが。 速度が上がる分、旋廻戦では軌道が大回りになり相手に後ろを取られやすくなる。近距離で戦う機体には向かない。 N系では格納や強力な左腕武器があるので、両肩を埋めても十分戦えるアセンは組める。これ自体が重いので、あまり重武装はできないが。 ホバータンクに付けると、装備次第では400kmを超える速度でピョンピョン跳ね回る非常に気持ち悪い動きが出来る。加速の高いBOARやGRIZZLYがおすすめ。 FFではAIが熱で自滅しやすくなるだけの完全な地雷装備。敵チームではオッセルヴァトーレが見事な自爆を披露する。 NXにおける修理費無料パーツの一つ。ただ、これが使える機体なら通常ブースタを修理費が掛からないGULLやT2にした方がメリットが多いため、ミッションでの利用価値は低い。 PEGASUS/ペガサス:ギリシャ神話に登場する翼を持つ馬。分かりやすいネーミング。 コメント パルスキャノンのラミア4が載ってない・・・。 -- 名無しさん (2012-01-08 11 29 28) 追加しました -- LAMIA4 (2012-01-08 21 11 28) おーありがとうございますー。 -- 名無しさん (2012-01-09 16 48 39) ありがとう -- 名無しさん (2012-01-11 04 25 49) ライウン砲ってどうやって出すの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 22 39) 両肩トリミサって有りませんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-03-09 20 50 41) 両肩デュアルミサイルが趣味でしかないなんて俺は認めない。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 39 17) 主砲の威力がすさまじい…これはかはりの高性能だ -- 名無しさん (2012-07-14 19 57 40) でも両肩グレネードのが使える気がするな -- 名無しさん (2012-07-15 08 06 21) ジノが相手ならサテライト。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 21 36) 主砲はラスジナ以外ならほとんどのミッションやアリーナで使える。ラスジナは動きまくるし、ロックタイムは長いしで使えない。アリーナ、EXアリーナは全員これで潰せる。 -- 名無しさん (2013-03-21 12 01 42) ラスジナも地雷で固めれば主砲バカスカあたってすぐおわるべ。左手にettinだっけ、それ積んだりすれば最低でも20秒でラスジナぶっころせる -- 名無しさん (2013-04-15 22 47 51) 主砲やらエティンやら当てに行けるレベルの人間なら普通に戦っても勝てるんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-16 00 38 54) ペガサスはLRだとめっちゃ使える -- 名無しさん (2013-04-22 18 49 51) というかまだ人がいることに驚きだわ -- 名無しさん (2013-04-22 18 51 59) まだまだ遊べるぜ、メルツェェェル! 両肩ミサイルの弾単価が発射時消費ENになってた部分の修正と両肩鳥ミサ追加 -- 名無しさん (2013-05-04 01 59 44) まだまだ遊んでるぞ!!両手にエッティンもたせてラスジナ爆散させてやったぜ! -- ナナーシ (2013-05-04 20 02 03) ペガサス、近距離でも使えるぞ!重量機にBIRDIEと一緒にのせてレッツショットガン祭りだ!EOもつければマッハで蜂の巣にできるぞ! -- ナナーシ (2013-05-04 20 04 17) 両肩大グレ装備したらかっこよくなる。 -- モリ (2013-05-06 07 39 07) モリはどう考えても両肩グレ装備するべきだったwwジノを模倣するんならアイツの欠点も知ってたはずだろ。後左手にハンドガンやら装備すれば結構強かったかも。 -- ナナーシ (2013-05-06 23 27 46) ↑モリはグレじゃなくてブレがメインだからブレをなくしたら弱くなってしまう・・・。 -- 名無しさん (2013-05-10 13 30 25) エドの評価とか見る限りデュアルフェイスは欠点のない強力な機体という設定なんじゃないかな 逆にDINGO2に36砂やフェンリアを乗せた機体は弱いと思われてる・・・かもしれない -- 名無しさん (2013-05-10 14 58 31) なんかパルキャのラミア4ってのがどこにあんのかわかんねぇwww誰かおしえてくれぇ~ -- 干 (2013-05-11 03 36 05) ↑PSP版限定の隠しパーツだよ。ちなみにAC3のエネルギー炉なんとかっていうミッションの隠しパーツで、LRPとかSLPだとデータコンバートしないと手に入らないぜ -- 名無しさん (2013-05-11 12 55 40) とりあえず主砲一本二脚でアリーナ制覇してきた -- ナナーシ (2013-06-21 18 21 10) 武装が主砲のみの二脚とな? -- 名無しさん (2013-06-21 19 40 57) カルテット普通につよいぞ 弾速速いし、特殊だから神バズとあわせらるし -- 名無しさん (2013-06-23 20 50 03) ↑2そうだね。重ニなら敵の攻撃多少受けながらでも撃てちゃうから、中2に変えたんだけど、それでも十分簡単だったよ。 -- ナナーシ (2013-06-24 18 24 55) てゆーか、なんで投擲砲なくなったんや?投擲腕もないし…キサラギめ、あの頃の熱意を取り戻せ!今じゃ武器の分野ミラージュが幅きかせすぎだろ色んな意味で -- ナナーシ (2013-06-24 18 26 30) ケルベロス真人間相手なら十分もえる -- 名無しさん (2013-06-25 19 15 59) ↑あってもノーロックだと思う。 -- 名無しさん (2013-07-09 19 06 23) ↑投擲銃じゃなくて、投擲腕と投擲砲の話だぜ。あのノーロックから放たれる吊り合わない低威力と、超高反動が好きだったんだが…使う人いないからって消したりしたらダメだと思うんだ -- ナナーシ (2013-07-21 11 19 31) 主砲ってどこでてに入るのか分からないよ~ -- 名無しさん (2013-07-29 14 37 59) 隠しパーツだ。ミッションで拾うのだ。ミッションのページへGO! -- 名無しさん (2013-07-29 22 14 37) ↑ちなみにLRね、14:00の機密物資護衛だよ。NXだったらスマン。 -- 名無しさん (2013-07-29 22 20 51) ↑ありがとう。おかげで入手出来た -- 名無しさん (2013-07-30 12 22 22) だれかカルテットキャノンの解説追記してくれ(他力本願 -- 名無しさん (2013-09-05 00 51 43) 主砲と比較しても、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトの使いやすさで勝ってるのに、利用価値なしはあまりに酷い -- 名無しさん (2013-09-05 00 55 30) ホロウみたいな使い方できるねガチタン瞬殺できる。 -- 名無しさん (2013-09-05 01 31 01) 弾速もかなり速いしね -- 名無しさん (2013-09-05 16 24 20) マガグレはLRだと一発ずつ撃ったほうがいい。欲張って2発撃っても当たらない。 -- 名無しさん (2013-09-06 19 40 23) カルテットの編集アリシャス! -- 名無しさん (2013-09-07 23 26 36) カルテットカノンはマジでカッコいいよ。 -- 名無しさん (2013-09-23 04 20 53) 地味にHARPY系が青パルに有効だった、バリア解除したらすぐ撃ち込めるし -- 名無しさん (2013-10-04 22 16 24) レーダーを肩に積んでみると… 思ってたより使いやすかった。 ビックリ -- 名無しさん (2013-10-12 17 00 39) チェインガンは狙って撃つんじゃなくて、4脚に載せて突撃しながら撃つ武器だと思ってる -- ナナーシ (2013-10-17 22 47 17) 対戦でしか使えない技だが、HARPYとウラヌスのEOを同時に展開するとレーザーが混ざって位置が相手に捕捉されにくくなる。 -- 梨 (2013-11-29 19 26 08) なんだかんだ言って両肩チェインがまともな性能にはなってるな、 -- 名無しさん (2014-01-12 16 51 35) 自分で使うと軽リニアがまるで当たらNEEEEEEEEE -- 名無しさん (2014-01-23 02 29 16) 反動最強のマガリニア使ってみれば? -- 名無しさん (2014-01-23 04 47 06) 4脚で両肩に軽グレを積んでみたんだが、撃ち捨て前提なら両肩グレより強いかも。ロックもリロも早いし、さっさと捨てられるから速度低下をあまり気にする必要もない。…素敵性能は劣るがな -- 名無しさん (2014-01-24 13 26 45) LRだと軽グレはそもそもまともに当たらない。CPU相手ならゴリ押しで当てられるけど人間相手ではきついな -- 名無しさん (2014-02-10 00 25 51) 4脚レールガン楽しい。遠距離FCSつけて… 狙い撃つぜ!! -- 名無しさん (2014-02-27 00 51 08) 小ジャンプ移動すら知らなかった頃は、きのこ先生のレールガンにビビりっぱなしだったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-24 17 28 13) 雷雲砲がなぜクレスト製なのか。レーザーの出力調整が得意じゃないからじゃあもう一番強いの造ってしまえといった過程を妄想。 -- 名無しさん (2014-06-29 01 04 52) リニアはEWC-GN44-AC(2大グレ)のソックリさん。 -- 名無しさん (2014-06-29 01 27 44) ↑軽スラッグも2AAの軽グレのデザイン流用だよ -- 名無しさん (2014-07-12 22 26 00) 当たり前のように大リニアはAC2グレの、軽スラッグはAA軽グレの流用と言われてるから実際見てみたが、実際ソックリなのは軽スラとAA軽グレの側面からのシルエットくらいで、マズル周辺やディテールはまるで違うし、大リニアに至っては何処から見ても流用と思しき箇所が一切ないようだ。 -- 名無しさん (2014-07-19 02 01 47) 隊長のゲリュオン2は距離を大きく開けると撃ってくるよ。ある程度広さのあるマップでは開幕時の初弾に1発撃ってくること多いし。 -- 名無しさん (2014-07-29 15 29 50) カルテットを舐めるなよ? 主砲より威力では劣るが、相手に与える熱量はこっちが上だし、リロードも短くサイトも広く熱暴走誘発に適している。 強化人間のリムさん達もEN切らして地上に降りてくるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-29 15 48 12) N系だとレーザーキャノンというカテゴリ全体がイマイチなんだけどな -- 名無しさん (2014-07-29 20 56 40) いやいや、初期レーザーの攻撃効率をなめたらあかんぜよ -- すくあどろ (2014-08-03 23 33 11) 重スラッグの全弾命中時の総火力が6桁だよ!やったね! 勿論撃ち終えるまできのこれないけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 07 30 21) スラッグ系はもう完全にジャウザー専用な希ガス… -- 名無しさん (2014-08-29 00 16 00) SIREN2のかっこよさはトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 18 56) 主砲は旋回EXを付ければ誰にだって当てられる(震え声) -- 名無しさん (2015-02-16 19 55 45) WB17R-SIREN3(ECM耐性281)の解説には「ECM耐性が落ちているために出番は無い。」WB03R-SIREN(ECM耐性229)の解説には「またECM耐性も非常によろしい。」…矛盾してない? -- 名無しさん (2016-01-16 18 36 52) どう見てもECM耐性はWB17R-SIREN3 WB03R-SIREN。ジノーヴィー初登場の「特殊工作部隊排除」でも使える性能じゃない? -- 名無しさん (2016-01-16 18 42 19) 数値を見ると消費ENも含め、重量以外はWB17R-SIREN3が完全上位互換じゃん。もっと高く評価してもいいのでは? -- 名無しさん (2016-01-16 18 45 13) 今見つけたバグだが、背中を壁に押し付けて両肩カルテットキャノンを撃つと二発分しか弾が出ないバグを発見した。既出 -- 名無しさん (2016-04-06 19 53 04) ↑ミスった -- 名無しさん (2016-04-06 19 54 26) まだ人いたのか。まあ俺もまだやってるけどな -- 名無しさん (2016-05-05 16 15 49) ↑↑↑↑「重量以外」とはいうが、重量差131は無視できないのでは? キャノンでいえば軽リニア(重量450)と軽い方のレールガン(重量583)の重量差くらい。使えるパーツの幅を狭めてまでレーダーを強化したいかと言われると、正直悩む。 -- 名無しさん (2016-05-22 21 59 48) 二脚でキャノンて使い道無いんじゃ…構え撃ちとかデメリットしか無いじゃん… -- 名無しさん (2016-12-11 19 17 22) ↑いままで誰も口にしなかった事を……… -- 名無しさん (2016-12-12 18 07 07) 最軽量4脚にレールガン載せたら世界が変わった…このゲームってホント奥深いですね -- NX好き (2016-12-21 19 31 57) ↑レールガンを四脚· · ·遠距離から俺の「マシンガンフルスケールアターック!!」をロケ撃ちで当てさせる、というつもりか?迫力で怯ませた後から蜂の巣にするこの戦法には勝てないだろう· · · ん?「最軽量四脚」?つまらんなぁ· · · -- レイヴン(仮) (2017-01-14 22 34 34) ↑LF71がつまらんだと?慌てるな、使いこなすまで分からんだろう -- NX好き (2017-01-15 00 54 09) いいや!四脚ならスラッグと超ショの一斉発射からのゼロ距離地雷だ! -- 名無しさん (2017-01-16 23 17 46) 言っていなかったがCR-LH81AP使いなんでな、耐えぬいてやろう。 -- レイヴン(仮) (2017-02-05 00 02 33) 両肩チェインって産廃扱いだけど、両肩なんだから瞬間火力は高いんじゃないかと思ったけど二門合わせても威力の高い方の片肩チェインに負けるってどういうこと………。熱量も殆どかわらないし精々射程が少し長い(当たるとは言ってない)と消費ENが少ないだけ?じょ、冗談じゃ……… -- 名無しさん (2017-06-03 18 54 26) 標準サイトだからサイティングしやすい(白目)あと4脚でブーストしながら左手マシンガンと一緒に掃射すると、その時君は美しい(つまり、ビジュアルパーツということ) -- 名無しさん (2017-06-03 22 36 22) 両肩ビットは敵のECMがMAXでも無視して攻撃できる、ECM搭載MT処理を専用兵器かも -- 名無しさん (2017-09-04 20 00 34) ↑その発想はなかった。やはりドミナント……… -- 名無しさん (2017-09-04 23 03 38) 両肩ビットは、NXの「放電現象調査」でブレインウォッシュ撃破するのに使ったな -- 名無しさん (2017-09-26 18 59 11) 初めて知ったけど、YASYAのビットってビット本体自体に攻撃判定あるのね。ビット直当てで敵を破壊できるし、自機も爆散出来る・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 02 24 42) 両肩コンテナの使い方を模索していたらガチタン+マシショに行き着いた… -- スパルタンすげぇ (2019-06-01 12 19 53) 構え撃ちにデメリットしかないだって?移動を放棄してサイティングに集中できるから命中精度が格段に向上すr ピーピーピーボボボボ -- 名無しさん (2019-06-08 01 36 30) FFにLAMIA4があったらパルスタンクもう一機組めるのに...惜しい -- 名無しさん (2019-06-14 22 10 23) キャノンは遠距離サイトばっかりで使いにくいよー。実戦を考えると左広角武器(たいていリボハン)とLIMPETで固定されちまう。それ以外の組み合わせだとサイト狭くてつれぇ -- 名無しさん (2019-08-22 20 56 36) LADONならロックし易いしFCSをF73Hにすれば左標準サイトも使えて射程も活かせる -- 名無しさん (2019-09-02 21 54 56) 強化人間もないんだし、発射に制限があるんだからサイトくらい広めにしてやれ思うわキャノンは。遠距離じゃなー -- 名無しさん (2019-10-25 02 08 46) 遠距離サイトのキャノン系武器はFFで活躍できる...LAMIA3はFFでもダメパーツ -- 名無しさん (2020-06-17 08 35 56) 本気でキャノンを使うなら、W鳥で考えずS鳥で考えるのも一考の価値あり。特に四脚に両肩グレ、あるいは主砲でいくとき。 -- 名無しさん (2020-08-22 17 17 25) カルテットキャノン強いじゃん。ガトマシとか適当な武器と組み合わせてみたが、ハカイオーに真正面から勝てたぜ -- 名無しさん (2020-09-05 01 29 34) 「ジノーヴィーはこれを装備するべきだった」みたいなコメントが面白くない上にしつこいな。そんな強武器ばかり装備させて何が楽しいんだか -- 名無しさん (2020-10-01 23 07 57) 浪漫も大事だが、敵は強い方が燃えるだろう? -- 名無しさん (2020-10-02 15 35 44) そんな主観まみれのコメントはwikiではいらないよ。 -- 名無しさん (2020-11-14 10 26 23) 軽グレや両肩グレ、NBナインボールの改造大グレなんかを見てると、大グレは本来軽グレのように2連射できたのかなって思う。ジノーヴィーに使わせたら強すぎたから急遽変更した…とか -- 名無しさん (2020-12-25 14 32 19) でもラスジナ見てるとNX終盤のタイマン戦は主砲担いで来てくれたほうが殺意あってよかったなぁくらいには思うなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 17 30 34) たびたび書かれてるアナザーネクサスって何…? 身内ネタか何か? -- 名無しさん (2023-09-21 13 53 11) アナザーネクサス(旧表記:クラメモ)について調べてみたのですがそれらしいコンテンツを見つけられませんでした。一旦コメントアウトしておきます。 -- 名無しさん (2023-12-21 16 53 09) 名前 コメント
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▼固定兵装 練剣「グラーシーザ」 攻撃属性:非物理 装備箇所:主、副 性能:知覚50、命中30 射程:5 搭載ペナルティ:なし 重量:20 解説:腕に固定するタイプのKV用レーザーブレード。射程は短いが、レーザーガンとしての使用も可能。 ミカガミの内蔵雪村のように高い攻撃力は持たないが、練力を消費することなく格闘・射撃をこなせる万能兵装。 ▼推奨兵装 ECMグレネード 攻撃属性:非物理 装備箇所:主、副 性能:命中-50、回避-50 射程:5 搭載ペナルティ:なし 装弾数:3、リロード不可 重量:20前後 解説:陸戦専用の投擲式ジャミンググレネード。炸裂範囲は1スクエア。 炸裂時に範囲内にいたものに対して2ターンに渡って命中と回避にペナルティを与える。 25mmチェーンガン 攻撃属性:物理 装備箇所:主、副 性能:物理50、命中40 射程:10 搭載ペナルティ:なし 装弾数:800(200発/射)、リロード可 重量:70前後 解説:砲身が折りたたみ式になっているKV用チェーンガン。射程と攻撃力のバランスが取れているが、装備負荷が高いのが欠点。 グレネードキャノン 攻撃属性:物理 装備箇所:主、副 性能:物理120~150、命中-70 射程:30 搭載ペナルティ:なし 装弾数:6(1発/射)、リロード可 重量:140前後 解説:砲身が折りたたみ式になっている大型のグレネードランチャー。着弾点から半径2スクエア内に爆風によるダメージを無差別に与える。 150mmレーザーキャノン 攻撃属性:非物理 装備箇所:主、副 性能:知覚120、命中-40 射程:50 搭載ペナルティ:なし 装弾数:8(1発/射)、リロード化 重量:120前後 解説:砲身が折りたたみ式になっている大口径レーザーキャノン。大型兵装のため取り回しに難があるが、威力は折り紙つき。 垂直発射ミサイル 攻撃属性:物理 装備箇所:主、副 性能:攻撃50前後、命中50前後 射程:30 搭載ペナルティ:なし 装弾数:8(1発/射)、リロード不可 重量:50前後 解説:垂直に発射し、一定高度まで上昇してから水平方向への巡航を開始、対象付近で小弾頭に分裂するミサイル。 地対空において真価を発揮するが、地対地でも充分なスペックを誇る。 ▼アクセサリ ブースターモジュール 性能:回避100 搭載ペナルティ:練力-50 重量:150 解説:全身にブースターユニットを増設して運動性を高めるアクセサリ。全身に増設するため機体負荷が非常に高い。 ライト・スクラムジェットブースター 性能:移動+5 搭載ペナルティ:行動-1 重量:250 解説:SJBの名を冠しているが、実質は使い捨ての超大型ブースターユニット。一度の出撃で1回だけ使用可能。
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#setlinebreak 2-AA/BACK UNIT R[背部兵装] [#ef427c7f] 2-AA/BACK UNIT R[背部兵装] [#ef427c7f]小型ミサイル [#v2c12ee6]EWM-S602 [#s768265e] EWM-S608 [#l90528f4] EWM-S612 [#a9b7d253] 発火ミサイル [#o7929f75]EWM-NAP-02 [#u17f2487] マルチミサイル [#v157eb95]ZWM-M24/1MU [#d6d3ada3] 垂直ミサイル [#s1f27138]EWM-M444 [#w1f64f07] 中型ミサイル [#xc28dfac]EWM-M03 [#of13f0af] ZWM-M55/6 [#s5dd68e6] デュアルミサイル [#z4f87537]ZWM-M24/1MI [#ye738cfb] ZWM-LD2/1DA [#kafd1d18] 地上魚雷 [#h4b385c0]ZWM-GT/00 [#k072d33a] 大型ミサイル [#u10feacd]EWM-FIN-B00 [#wa8332bd] 小型ロケット [#f34b610a]ZWR-S/60 [#o5f9ea89] EWR-M60 [#i85f7b88] 中型ロケット [#e1555075]ZWR-M/30 [#y3242c52] EWR-M40 [#h07460fc] 大型ロケット [#u95d0f2f]EWR-L24 [#j38d461a] 特殊ロケット [#r03e4f75]ZWR-R/OCTOPUS [#bfb8eaaf] チェインガン [#t4876d89]EWC-CNG4000 [#e17493f8] ZWC-CN/500 [#b05f887d] レーザーキャノン [#ub565444]ZWC-LQ/2552 [#s73509e0] グレネードランチャー [#eba6d7a5]EWC-GN44-AC [#ke0025a5] EWC-GN-81 [#k6662481] ZWC-IR/FLUX [#n2949ec6] リニアガン [#qd7fa78d]ZWC-LNT/250 [#dd293027] パルスキャノン [#qff10ac1]EWC-XP0808 [#dbd84400] ZWC-XP02/QL [#q5989498] 追加弾倉 [#s0c48d51]EM-AAT110 [#ba1b32d6] EM-SD120 [#m36aadb0] レーダー [#v864113f]ZRS-554/BW [#k70e5d76] ERM-TE3000 [#ga204d6a] ZRL-774/WH [#g94d62a0] BRLT-B10000 [#k9317445] BRS-B-OSPREY [#v438f778] 両肩マルチミサイル [#lb9fd562]EWX-BAL4 [#a16692dd] 両肩垂直ミサイル [#g63a647a]EWX-VLS241 [#u9d2c80f] コンテナミサイル [#ra13ab65]ZWX-IV/PURSUIT [#z58138ac] オービットキャノン [#cd0df363]ZWX-F04/ORBIT [#e7856aea] 両肩チェインガン [#o82f4197]EWX-GCN77-4 [#hb259b7c] 両肩プラズマキャノン [#g1db6310]ZWX-E90/MAC [#mafd55ed] ステルス [#p78cfb05]ZXR-S/STEALTH [#sda21c36] 両肩追加弾倉 [#mb904668]EXM-DD02 [#y5fc8a20] 小型ミサイル [#v2c12ee6] EWM-S602 [#s768265e] 小型ミサイル、2発まで連続発射可能 パーツ名 EWM-S602 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18500 TYPE SMALL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 245 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 245 AMMO PRICE 140 RELOAD TIME 56 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 145 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 780 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK 2 通称【初期ミサ】:初期装備のミサイルであるため。 総評序盤において初期ライフルの低火力を補える。 アリーナ下位ランクならこのミサイルがあれば十分に攻略できる。 ひそかに2ロック可能だったりする。 産廃扱いされていた初代から一転して、元々の誘導性の高さに加えて、連動ミサイルによる火力の増強が容易であることやデコイ潰しといった用途もあり、対戦に耐えうるミサイルとなった。これが顕著になるのは3以降であり、2シリーズでは他に優秀な肩武器があるため、まだまだ影は薄かったが。 EWM-S608 [#l90528f4] 小型ミサイル、8発まで連続発射可能 パーツ名 EWM-S608 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 34000 TYPE SMALL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 337 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 320 AMMO PRICE 140 RELOAD TIME [2 70] br;[AA 62] WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 145 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 780 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 48 MAXIMUM LOCK 8 総評軽くて弾数も多いがロック速度は遅め。 発射すると、少し直進してから目標に向かう。近距離の敵には当てにくい反面、通路から部屋の中の敵を狙う時などの芸当が可能。 装弾数も多いので、腕武器だけでは弾が足りないかも…という時にとりあえず積んでいくと良い。場面を選ばず扱いやすい性能。 EWM-S612 [#a9b7d253] 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 パーツ名 EWM-S612 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 58800 TYPE SMALL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 543 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 549 AMMO PRICE 140 RELOAD TIME 48 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 145 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 780 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 60 MAXIMUM LOCK 12 総評ミサイルの軌道が滅茶苦茶で止まっている相手にすら当たらない事もあるが、逆を言えば完全に回避することは難しかったりする。 消費ENが高めなので注意。 備考2 『レーダー基地破壊』にて入手。 発火ミサイル [#o7929f75] EWM-NAP-02 [#u17f2487] 着弾時に発火する特殊ミサイル パーツ名 EWM-NAP-02 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 64000 TYPE NAPALM MISSILE 兵装性能 WEIGHT 420 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 285 AMMO PRICE 540 RELOAD TIME 64 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 672 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 150 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 20 MAXIMUM LOCK 2 AA追加パーツ 総評防御力の高いACやラジエーターの貧弱なAC相手には有効。 備考『防衛戦力調査』で入手。 マルチミサイル [#v157eb95] ZWM-M24/1MU [#d6d3ada3] 発射後分離する多弾頭ミサイルを搭載 パーツ名 ZWM-M24/1MU ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 69000 TYPE MULTI MISSILE 兵装性能 WEIGHT 710 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 353 AMMO PRICE 1125 RELOAD TIME 64 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 310 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 980 RANGE 600 NUMBER OF AMMO 14 MAXIMUM LOCK [2 52] br;[AA 56] 総評対ACでかなり強力なパーツ。発射後、少し進むと上下左右に4分割して襲い掛かる。追尾性能は良好。 地形や相手との位置関係によっては、下方向に分裂したミサイルが地面に激突してしまう。ジャンプしながら撃ってみよう。 弾薬費が高すぎるのでミッション向きではない。強化人間になるには便利。 その優れた攻撃性能ゆえか、2のアリーナやフライトナーズにも愛用者が多い人気商品。 垂直ミサイル [#s1f27138] EWM-M444 [#w1f64f07] 垂直発射後落下する特殊ミサイル パーツ名 EWM-M444 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 655 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 290 AMMO PRICE 415 RELOAD TIME 57 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 250 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1060 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK [2 4] br;[AA 56] 総評小型ミサイルよりは威力が高く、弾数はそこそこ。機体負荷もあまり厳しくないので、扱いやすい。 安全な物陰からロックし、彼方の敵にブチ当てるという使い方をすると真価を発揮する。丈の低い遮蔽物を飛び越えて敵を狙えるのが最大の強み。 その名の通り、垂直に発射され、しばらくしてから放物線を描いて襲いかかる軌道なので、天井の低い場所で使うと相手に当たる前に天井に誤爆してしまう。注意。 対戦では射程距離の短さや、やや誘導が弱い事などにより力不足。 中型ミサイル [#xc28dfac] EWM-M03 [#of13f0af] 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 パーツ名 EWM-M03 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 44000 TYPE MIDDLE MISSILE 兵装性能 WEIGHT 494 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 324 AMMO PRICE 690 RELOAD TIME 60 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 186 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1350 RANGE 500 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK 3 AA追加パーツ 総評ロックオン対象と正対していても、斜め外側上方に発射されてから、内側にカーブしつつ飛んでいくので、障害物に隠れながら攻撃することもできる。 相手との間にある障害物を上手く避けて攻撃できる反面、柱の林立する場所などでは思わぬところで引っかかったりもする。 備考『オールド・ザム』エリアの全ミッションクリア時に入手。 ZWM-M55/6 [#s5dd68e6] 中型ミサイル、6発まで連続発射可能 パーツ名 ZWM-MSS/6 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 53000 TYPE MIDDLE MISSILE 兵装性能 WEIGHT 741 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 203 AMMO PRICE 705 RELOAD TIME 64 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 186 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1350 RANGE 500 NUMBER OF AMMO 36 MAXIMUM LOCK 6 AA追加パーツ 総評十分な弾数と高い攻撃力が魅力。ロック速度、弾速も共に実用レベル。 最大の泣き所は弾薬費。高額報酬が出るミッションでも、撃ち尽くすと報酬額の大半を持っていかれる。気分はえいぷー。 備考『バルバスシティ』エリアの全ミッションクリア時に入手。 デュアルミサイル [#z4f87537] ZWM-M24/1MI [#ye738cfb] 1ロックで同時4発のミサイルを発射 パーツ名 ZWM-M24/1MI ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 87300 TYPE MIDDLE MISSILE 兵装性能 WEIGHT 620 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 285 AMMO PRICE 364 RELOAD TIME 62 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 268 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1110 RANGE 400 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK 1 総評重量の割には弾数は少ない。1回の使用につき4発ずつ消費するため、実際の使用回数は6回。 発射すると、小型ミサイルが4発横に並んで飛んでいく。真っ直ぐ飛ぶので近距離でも当てやすく、接近戦で使っても面白い。 瞬間火力は中々立派。連動ミサとセットで乱射すればミサ対策していないCPUならあっさり殺ってくれる。 ZWM-LD2/1DA [#kafd1d18] 1ロックで同時2発のミサイルを発射 パーツ名 ZWM-LD2/1DA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 43500 TYPE DUAL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 715 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 313 AMMO PRICE 130 RELOAD TIME 44 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 180 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 830 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 36 MAXIMUM LOCK 1 総評回り込むような軌道のミサイルを左右に同時発射する。非常に避けづらい。 柱などの障害物に隠れながら攻撃することもきる。 リロードとロック速度が速いので連射できる。ラッシュに最適。 地上魚雷 [#h4b385c0] ZWM-GT/00 [#k072d33a] 地上魚雷、超低空を滑空する特殊誘導弾 パーツ名 ZWM-GT/00 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 64000 TYPE GROUND TORPEDO 兵装性能 WEIGHT 600 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 422 AMMO PRICE 450 RELOAD TIME 60 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 145 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 780 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 14 MAXIMUM LOCK 1 AA追加パーツ 総評発射されると、前方斜め下に向けて飛び、そのまま相手を追跡する。アップダウンのある地形には弱いが、トップアタック中に撃つと面白いように当たったりもする。 帰ってきたザルトホックが使ってくるミサイルがこれ。 備考『軌道エレベーター襲撃』で入手。 大型ミサイル [#u10feacd] EWM-FIN-B00 [#wa8332bd] 超大型ミサイル、高威力だが弾数少ない パーツ名 EWM-FIN-B00 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 196500 TYPE LARGE MISSILE 兵装性能 WEIGHT 1700 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 634 AMMO PRICE 9500 RELOAD TIME 255 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 1730 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 6800 RANGE 290 NUMBER OF AMMO 4 MAXIMUM LOCK 1 総評毎度おなじみ核。2系は機体速度が遅いため、以降のシリーズに比べれば当たりやすい。 弾薬費が脅威の9500!弾数が4!重量1700!この3点が目に付くが、他にもロック速度、飛行速度が共に遅く、射程距離も短いのでロックを完了させるのが大変という問題もある。 その分、当たりさえすれば驚異的なダメージを叩き出せるし、飛行速度が遅いので、追尾性能は高い。 小型ロケット [#f34b610a] ZWR-S/60 [#o5f9ea89] 小型ロケット40発を搭載 パーツ名 ZWR-S/60 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 22200 TYPE SMALL ROCKET 兵装性能 WEIGHT 305 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 8 AMMO PRICE 98 RELOAD TIME 36 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 230 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1050 RANGE 770 NUMBER OF AMMO 40 MAXIMUM LOCK 0 通称【小ロケ】:小型ロケットの略。 総評軽くて火力もある。弾速も速め。 ノーロック武装なので、手動で狙わなければならない。固定目標には発射方向を合わせるだけ。移動する目標には少し前に置く感じで撃つといい。 意外と当たり判定が強いので、ちょっと狙えば結構当たる。ノーロックというだけで敬遠せず、ぜひ使ってみて欲しい優秀な火器。 EWR-M60 [#i85f7b88] 小型ロケット3発を同時発射 パーツ名 EWR-M60 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET 兵装性能 WEIGHT 625 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 15 AMMO PRICE 100 RELOAD TIME 48 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 132 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 840 RANGE 900 NUMBER OF AMMO 60 MAXIMUM LOCK 0 通称【トリロケ】:トリプルロケットの略。 総評近距離で3発同時に当てるのは勿論、中距離で牽制や削りに使っても面白い。 表示されている攻撃力は1発あたりの威力。実際は3発同時発射なので、全弾命中を狙えれば強力。ただし、弾数も3発ずつ消費なので、実際の使用回数は20回だ。 備考2 エムロードの依頼を多く受け、かつムービングアドを撃破することで入手。 AA 敗北の味を知る前のザルトホックさん愛用。 中型ロケット [#e1555075] ZWR-M/30 [#y3242c52] 中型ロケット30発を搭載 パーツ名 ZWR-M/30 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET 兵装性能 WEIGHT 390 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 12 AMMO PRICE 370 RELOAD TIME 42 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 350 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1500 RANGE 800 NUMBER OF AMMO 30 MAXIMUM LOCK 0 AA追加パーツ 総評小ロケと大して変わらない重さなのに、威力はほぼ1.5倍。弾数はややダウンしたものの、強力な武装である。 ロケット全般に言えることだが、キャノン扱いではないので構える必要は無い。軽くて高威力なので、フロート脚で海上戦をする時にもどうぞ。 備考『山岳基地強襲』で入手。 EWR-M40 [#h07460fc] 中型ロケット40発を搭載 パーツ名 EWR-M40 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 48000 TYPE MIDDLE ROCKET 兵装性能 WEIGHT 568 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 18 AMMO PRICE 500 RELOAD TIME 46 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 350 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 1500 RANGE 800 NUMBER OF AMMO 40 MAXIMUM LOCK 0 AA追加パーツ 総評弾数を10発増やしたら機体負荷が1.5倍になり、弾薬費もなぜか増えた。 よく見ると、30発版(ZWR-M/30)とはメーカーが異なる。これがレイヴンの負担増大の原因か。 備考『ネオ・アイザック』エリアの全ミッションクリア時に入手。 大型ロケット [#u95d0f2f] EWR-L24 [#j38d461a] 攻撃力の高い大型ロケットを発射 パーツ名 EWR-L24 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 27800 TYPE LARGE ROCKET 兵装性能 WEIGHT 830 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 12 AMMO PRICE 342 RELOAD TIME 48 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 635 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 3100 RANGE 885 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK 0 総評大グレ並みの攻撃力・当たり判定を持つ。使いこなせれば強力。 キャノンに迫る重量だが、装弾数24は威力の高さと構え不要なことからすれば優秀だろう。リロードも速い。 特殊ロケット [#r03e4f75] ZWR-R/OCTOPUS [#bfb8eaaf] 機能障害を発生させる特殊ロケット パーツ名 ZWR-R/OCTOPUS ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 54000 TYPE ECM ROCKET 兵装性能 WEIGHT 790 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 41 AMMO PRICE 720 RELOAD TIME 60 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 8 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 210 RANGE 775 NUMBER OF AMMO 30 MAXIMUM LOCK 0 総評当たるとしばらくロックできなくなる。効果時間は数秒程度だが、対AC戦では結構長く感じる。 2のデスマーチャントが使用してくるので、体感してみたければアリーナで挑戦して食らってみよう。気に入ったら買ってあげてください。 チェインガン [#t4876d89] EWC-CNG4000 [#e17493f8] 砲弾を高速連射するチェインガン パーツ名 EWC-CNG4000 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 38500 TYPE CHAIN GUN 兵装性能 WEIGHT [2 1080] br;[AA 980] AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 11 AMMO PRICE 55 RELOAD TIME 6 WEAPON SIGHT SPECIAL AMMO HEAT 50 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER [2 175] br;[AA 210] RANGE 500 NUMBER OF AMMO 300 MAXIMUM LOCK 1 総評瞬間火力は高く、ボタン押しっ放しで連射可能。弾数にやや不安があるものの、固定目標相手なら優秀。 問題はACや航空戦闘機など、動きの速い敵相手の場合。弾が追いつけずに無駄撃ちとなることが多い。 弾単価が微妙に高く、全弾撃ち切ると(わずかだが)大グレ以上の弾費用となる。無駄弾は控えるべし。 ZWC-CN/500 [#b05f887d] 軽量型チェインガン、弾数少なめ パーツ名 ZWC-CN/500 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN 兵装性能 WEIGHT 540 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 20 AMMO PRICE 60 RELOAD TIME 3 WEAPON SIGHT SPECIAL AMMO HEAT 78 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 165 RANGE 470 NUMBER OF AMMO 220 MAXIMUM LOCK 1 AA追加パーツ 総評瞬間火力が高く、熱ダメージも美味しい。 装弾数220は長期戦に向かないが、特筆すべきは重量。キャノン系では破格の軽さなので、アセンに組み込みやすい。 備考『バロウズヒル』エリアの全ミッションクリア時に入手。 3Pで「MWC-XP02/75」として復刻された…が、なぜかパルスキャノン扱いに。 レーザーキャノン [#ub565444] ZWC-LQ/2552 [#s73509e0] エネルギー系兵器、高出力レーザー砲 パーツ名 ZWC-LQ/2552 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 78500 TYPE LASER CANNON 兵装性能 WEIGHT [2 955] br;[AA 885] AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN 8300 ENERGY DRAIN 405 AMMO PRICE - RELOAD TIME 60 WEAPON SIGHT NAROOW DEEP AMMO HEAT 260 DISCHARGE br;REACTION 20 ATTACK POWER 1770 RANGE 750 NUMBER OF AMMO [2 25] br;[AA 35] MAXIMUM LOCK 1 総評キャノンとしては攻撃力抑え目だが、それでもザコ相当には十分であり、AC戦でも実用に耐え得る。弾薬費いらずのE武器なこともあり、ミッションには適している。 AAでは弾数がオドロキの4割増し!総火力の向上により、非常に使いやすくなった。ひそかに重量も減っていて、積み込みやすくなっているのもGOOD。 発射時の消費が厳しいがEキャノンにしては装備出力が控えめ。火力・弾速・リロードがいまいち。 グレネードランチャー [#eba6d7a5] EWC-GN44-AC [#ke0025a5] 着弾時に大爆発を発生、敵をなぎ倒す パーツ名 EWC-GN44-AC ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 86200 TYPE GRENADE LAUNCHER 兵装性能 WEIGHT 1033 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 8 AMMO PRICE 950 RELOAD TIME 95 WEAPON SIGHT NAROOW DEEP AMMO HEAT 1220 DISCHARGE br;REACTION 42 ATTACK POWER [2 3350] br;[AA 3550] RANGE 880 NUMBER OF AMMO 15 MAXIMUM LOCK 1 通称【大グレ】:大きいほうのグレネードランチャー。 総評高い攻撃力と大きな当たり判定が長所。 当たり判定を利用して近距離ではセカンドロックまで待たず捻じ込むように当てたり、中~遠距離ではロケットのようにノーロックで狙撃したりと汎用性が高い。 装弾数は少ないように見えるが、フルセットを当てられて耐えられる機体など無い。無駄撃ちせずにじっくり狙うなら気にならない弾数。 EWC-GN-81 [#k6662481] 軽量型グレネード、弾数少なめ パーツ名 EWC-GN-81 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 97000 TYPE GRENADE LAUNCHER 兵装性能 WEIGHT 864 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 6 AMMO PRICE 600 RELOAD TIME 80 WEAPON SIGHT NAROOW DEEP AMMO HEAT 950 DISCHARGE br;REACTION 40 ATTACK POWER 3200 RANGE 780 NUMBER OF AMMO 10 MAXIMUM LOCK 1 AA追加パーツ 通称【小グレ】:小さいほうのグレネードランチャー。 総評重量が200弱低下、弾薬費もこっそり下がっているので、ミッションにも持っていきやすくなっている。 攻撃力・射程距離はわずかに下がり、弾数は10発まで減少。総火力の低下は痛いが、機体負荷の減少に釣り合う範囲だろう。 説明文ほど軽量化できていない。これよりはGN44か大ロケのほうが良い。 備考『オルコット海』エリアの全ミッションクリア時に入手。 ZWC-IR/FLUX [#n2949ec6] エネルギー系兵器、プラズマ弾を発射 パーツ名 ZWC-IR/FLUX ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON 兵装性能 WEIGHT [2 1180] br;[AA 988] AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN 4900 ENERGY DRAIN 804 AMMO PRICE - RELOAD TIME 120 WEAPON SIGHT NAROOW DEEP AMMO HEAT 143 DISCHARGE br;REACTION 32 ATTACK POWER 2805 RANGE 478 NUMBER OF AMMO 20 MAXIMUM LOCK 1 総評E武器版のグレネードといった趣。総火力では引けを取らない。大きな違いは射程距離。こちらは中距離までしか届かない。 EN消費が大きいため、積むならこれの運用を前提としたアセンを考えた方が良い。 当たり判定がグレネードより気持ちやや狭い。 EN兵器且つ弾数多めなのでミッションでは地味に重宝する。ディソーダー「ビーネ」も一発で倒せる。リロードが遅すぎるため、対人戦では厳しい。 リニアガン [#qd7fa78d] 他のシリーズで言う所の「スラッグガン」。リニア機構を採用、超高速の散弾を発射する ZWC-LNT/250 [#dd293027] 高速砲弾を発射するリニアガン パーツ名 ZWC-LNT/250 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 58000 TYPE LINEAR GUN 兵装性能 WEIGHT [2 1310] br;[AA 988] AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 6 AMMO PRICE 160 RELOAD TIME 143 WEAPON SIGHT SPECIAL AMMO HEAT 60 DISCHARGE br;REACTION 24 ATTACK POWER 201 RANGE 750 NUMBER OF AMMO 32 MAXIMUM LOCK 1 総評16発同時発射。消費弾数は1発 散弾を発射するキャノン。至近距離で全弾当てるとグレネード並みの威力。 弾速が速く、近距離ならセカンドロックしなくても当たる。 3シリーズのスラッグガンと違い、中距離や遠距離でも牽制や削りとして有功。 リロードが長いので扱いは難しいが、使いこなすと強力。潜在能力の高いパーツ。 弾薬費が安く、ミッションでも楽に運用できる。 パルスキャノン [#qff10ac1] EWC-XP0808 [#dbd84400] エネルギー系兵器、高速イオン砲弾 パーツ名 EWC-XP0808 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON 兵装性能 WEIGHT 812 AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN - ENERGY DRAIN 618 AMMO PRICE - RELOAD TIME 26 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 12 DISCHARGE br;REACTION 14 ATTACK POWER 1050 RANGE 600 NUMBER OF AMMO [2 44] br;[AA 55] MAXIMUM LOCK 1 総評大概の雑魚は1発で倒せる上に弾数が多いのでミッションで活きる。 弾数はやや物足りないが、連射が効く上威力も結構なもの。AC相手でもそこそこ当たる。 ガチタンなどに積むならEN消費も気にならないレベル。 ZWC-XP02/QL [#q5989498] エネルギー系兵器、連射性を重視 パーツ名 ZWC-XP02/QL ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON 兵装性能 WEIGHT 574 AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN - ENERGY DRAIN 495 AMMO PRICE - RELOAD TIME 18 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 8 DISCHARGE br;REACTION 10 ATTACK POWER 780 RANGE 600 NUMBER OF AMMO 75 MAXIMUM LOCK 1 AA追加パーツ 総評EWC-XP0808と比べて威力減、弾数大幅増。これでも1発で倒せる敵は多いのでミッション次第で使い分けると良い。 備考『フォークシティ』エリアの全ミッションクリア時に入手。 追加弾倉 [#s0c48d51] EM-AAT110 [#ba1b32d6] 追加弾倉、全武器の弾数が10%増加 パーツ名 EM-AAT110 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 84000 TYPE GENERAL MAGAZINE 兵装性能 WEIGHT 570 ENERGY DRAIN 10 FUNCTION ADD AMMO 10 総評SD120と比べ勝っているパラメータがほとんど無い微妙なパーツ。こちらはEN兵器の弾も増加するが、価格や消費でさえも負けているのは酷い。増加分もたかだか10%では… EM-SD120 [#m36aadb0] 追加弾倉、実弾武器の弾数が20%増加 パーツ名 EM-SD120 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 67000 TYPE GENERAL MAGAZINE 兵装性能 WEIGHT 544 ENERGY DRAIN 0 FUNCTION ADD AMMO 20 総評ライフル等とセットで使われる。インサイドビットや迎撃ミサイルも増える。 増えるのは実弾武器だけ。 実弾兵器で固めた機体で、弾数に不安を感じた場合に積んでみよう。 レーダー [#v864113f] ZRS-554/BW [#k70e5d76] 最安価な肩部用レーダー パーツ名 ZRS-554/BW ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 12100 TYPE RADAR レーダー性能 WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 199 NOISE COUNTER NONE BIOSENSOR PROVIDED RADAR RANGE 470 RADAR TYPE CIRCLE STEALTH SENSOR NONE 通称【初期レーダー】:初期装備パーツ故に。 総評レーダー範囲は狭いが機体負荷の小ささは魅力なので、レーダー無し頭部のお供に。 何気に生体センサー付き。 ERM-TE3000 [#ga204d6a] ミサイル表示機能を搭載 パーツ名 ERM-TE3000 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 16900 TYPE RADAR レーダー性能 WEIGHT 175 ENERGY DRAIN 247 NOISE COUNTER NONE BIOSENSOR NONE RADAR RANGE 630 RADAR TYPE STANDARD STEALTH SENSOR NONE 総評最軽量レーダー。 ZRL-774/WH [#g94d62a0] 索敵能力が向上、生体センサー搭載 パーツ名 ZRL-774/WM ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 21000 TYPE RADAR レーダー性能 WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 NOISE COUNTER NONE BIOSENSOR PROVIDED RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON STEALTH SENSOR NONE 総評生体兵器と戦うミッションで活躍する。レーダー範囲もキャノンの射程距離程度にはあるので、普段の使用に耐え得る。機体負荷の小ささも嬉しい。 備考2 ACテストの天井裏に安置されている。売って資金にされる事が多い、ある意味不遇なパーツ。 BRLT-B10000 [#k9317445] センサーが充実、多機能型 パーツ名 BRLT-B10000 ENTERPRISE BALENA PRICE 28000 TYPE RADAR レーダー性能 WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 NOISE COUNTER NONE BIOSENSOR PROVIDED RADAR RANGE 890 RADAR TYPE OCTAGON STEALTH SENSOR PROVIDED 総評狙撃機に最低限必要な索敵範囲を確保している。機体負荷もそれなり。 BRS-B-OSPREY [#v438f778] 広域レーダーを採用した上位機 パーツ名 BRS-B-OSPREY ENTERPRISE BALENA PRICE 34000 TYPE RADAR レーダー性能 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 542 NOISE COUNTER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE CIRCLE STEALTH SENSOR PROVIDED 総評軽めだが消費ENが大きいのでミッション向き。 ドーナツ状になってる部分はくるくる回る。素敵性能がほしければ是非。 両肩マルチミサイル [#lb9fd562] EWX-BAL4 [#a16692dd] 肩武器、多弾頭ミサイル2発を発射 パーツ名 EWX-BAL4 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 122000 TYPE MULTI MISSILE 兵装性能 WEIGHT 1430 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 320 AMMO PRICE 825 RELOAD TIME 47 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT [2 340] br;[AA 380 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 880 RANGE 550 NUMBER OF AMMO 24 MAXIMUM LOCK 1 総評分裂したミサイルがあまり収束しないので癖はあるが強力なパーツ。 連動ミサイルとの相性も良い。 分裂後に中心が大きく空くため、前に歩くだけでかわせる。連動で中心を埋めるか動いている時に撃つといい。 別に装弾数は多くないのだが、威力が高いのでアリーナ程度なら使い切る前に敵機を倒せる。 両肩垂直ミサイル [#g63a647a] EWX-VLS241 [#u9d2c80f] 肩武器、垂直ミサイル2発を同時発射 パーツ名 EWX-VLS241 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 94500 TYPE VERTICAL MISSILE 兵装性能 WEIGHT 1180 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 606 AMMO PRICE 920 RELOAD TIME 66 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 280 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 880 RANGE 450 NUMBER OF AMMO 16 MAXIMUM LOCK 1 総評説明文には書いてないが垂直発射後「分裂」するミサイルである。AAでは仕様が変わる。 コンテナミサイル [#ra13ab65] ZWX-IV/PURSUIT [#z58138ac] 肩武器、特殊弾倉型ミサイルを発射 パーツ名 ZWX-IV/PURSUIT ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 155000 TYPE PERSUIT MISSILE 兵装性能 WEIGHT 1550 AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 345 AMMO PRICE 1620 RELOAD TIME 200 WEAPON SIGHT STANDARD AMMO HEAT 40 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 680 RANGE 600 NUMBER OF AMMO 4 MAXIMUM LOCK 0 総評発射されたコンテナは一定の距離を進むと12発のミサイルに分裂する。 分裂前のコンテナを直接当てると凄まじいダメージ。 後のシリーズのものと違って分裂したミサイルの誘導性能も高め。 AAではOPでも炸裂。ガードメカを激しく追い回しているのがコレ。騙して悪いがのランバージャックも積んでおり、ハデにぶちまけてくる。 オービットキャノン [#cd0df363] ZWX-F04/ORBIT [#e7856aea] 肩武器、超小型自律兵器を射出 パーツ名 ZWX-F04/ORBIT ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 138000 TYPE ORBIT CANNON 兵装性能 WEIGHT 1317 AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN 1300 ENERGY DRAIN 1020 AMMO PRICE - RELOAD TIME 240 WEAPON SIGHT SPECIAL AMMO HEAT 12 DISCHARGE br;REACTION - ATTACK POWER 145 RANGE 500 NUMBER OF AMMO 18 MAXIMUM LOCK 3 総評ロックするとミサイルのように複数発射することも可能。ロック速度が結構速いので、ザコ相手にはオーバーキルになりがち。1発だけ撃ちたければ、ロック前から右手武装ボタンを押しっぱなしにしておくと良い。 3以降のものと同じ性格だが、攻撃時間が短く頼りない。 ひそかに障害物をすり抜けて敵の周囲に張り付く超性能。アリーナの2階にいたら1階にいるはずの魂塊が床を突き抜けて飛ばしてきた、なんて現象も。 備考2 『ジオシティ制圧』にて入手。 両肩チェインガン [#o82f4197] EWX-GCN77-4 [#hb259b7c] 肩武器、連装ガトリングガン パーツ名 EWX-GCN77-4 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN 兵装性能 WEIGHT [2 1756] br;[AA 1556] AMMO TYPE SOLID USED DRAIN - ENERGY DRAIN 65 AMMO PRICE 70 RELOAD TIME 8 WEAPON SIGHT SPECIAL AMMO HEAT 53 DISCHARGE br;REACTION 16 ATTACK POWER [2 205] br;[AA 240] RANGE 450 NUMBER OF AMMO 140 MAXIMUM LOCK 1 総評あんまりよろしくない。片肩チェインにも負けそうな性能。ビジュアルパーツなら。 弾速は遅いが瞬間火力は高い。近年その使い道が発覚した遅咲きのパーツ。 両肩プラズマキャノン [#g1db6310] ZWX-E90/MAC [#mafd55ed] 両肩武器、大口径エネルギーキャノン パーツ名 ZWX-E90/MAC ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 90000 TYPE PLASMA CANNON 兵装性能 WEIGHT 1630 AMMO TYPE ENERGY USED DRAIN 6900 ENERGY DRAIN 965 AMMO PRICE - RELOAD TIME 124 WEAPON SIGHT NARROW DEEP AMMO HEAT 58 DISCHARGE br;REACTION 36 ATTACK POWER [2 3850] br;[AA 4450] RANGE 800 NUMBER OF AMMO [2 10] br;[AA 20] MAXIMUM LOCK 1 通称【マクロスキャノン】 パーツの見た目が『超時空要塞マクロス』に登場する「宇宙戦艦マクロス」を髣髴とさせることに由来。 【主砲】 シリーズ恒例の高火力の両肩キャノン砲の総称。N系のアレが広まったため、こちらで呼ばれる事も。 総評2では頼りないが、AAで装弾数と威力が大幅パワーアップ。グレイクラウド完成版を落とす際にでもどうぞ。 機体負荷は厳しいので、基本的に大物狙い用。 備考2 ジオマトリクスの依頼を多く受け、かつスウィートエデンを撃破することで入手。 ステルス [#p78cfb05] ZXR-S/STEALTH [#sda21c36] 両肩武器、敵レーダーを妨害 パーツ名 ZXR-S/STEALTH ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 71000 TYPE STEALTH 兵装性能 WEIGHT 1413 ENERGY DRAIN 999 FUNC ELECTRONIC 999 USED LIMIT 10 総評ロックオン妨害機能もあるが、武器扱いなので切り替えたり、ブレードを振ると解除される。 一応、対戦でも使われることもある。無駄撃ちと時間稼ぎでAP勝ちするのが目的。ブレホは妨害できない。 ブレードを当てる目的で、至近距離まで安全に接近するという意味でも使えるのかもしれない。というよりこれが一番面白い。 見た目は中々カッコイイ。ビジュ機の背中にでも。 備考2 アリーナランク1位到達で入手。 両肩追加弾倉 [#mb904668] EXM-DD02 [#y5fc8a20] 両肩武器、全武器の弾数が60%増加 パーツ名 EXM-DD02 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 100000 TYPE GENERAL MAGAZINE 兵装性能 WEIGHT 1408 ENERGY DRAIN 17 FUNCTION ADD AMMO 60 AA追加パーツ 総評両肩版追加弾倉。迎撃ミサイルやデコイも増えるのが密かなポイント。 備考『オールド・アヴァロン』エリアの全ミッションクリア時に入手。
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28 :VISP:2012/01/22(日) 12 11 01 妄想ネクスト第二弾&武装 JAN-02 SAMURAI 日企連製の二機目の軽量二脚ネクスト。 防御面ではJAN-01に見劣りするものの軽量機にしてはかなり堅く、ややまろやかな機動をする。 近接・ブレード適正は全ネクスト中三指に入る程で、日企連製レーザーブレードの装備と 最新のAMS技術により低負荷・高反応速度を実現し、類を見ない高機動近接戦闘が可能となった。 憂鬱AC4・FA版ホワイトグリント ジョシュア・オブ・ライエン専用ネクスト。 カラーリング・エンブレムなどは本家と共通。 JAN-02のブースター・EN関連を強化、更なる機動性を獲得した。 性能は本家と比較して低負荷かつ防御・近接とブレード適正で勝っている(修理コスト除く) JB-01 MASAMUNE 日企連がMOONLIGHTを参考に開発したレーザーブレードの傑作。 威力はやや劣るがEN効率・重量面でMOONLIGHTに勝るため扱いやすい。 通常戦力からネクスト、AFに至るまで使用できる。 JB-02 MURAMASA JB-01開発時に生まれた派生品。 全レーザーブレード中最高の攻撃力を誇るが、その分機体負荷も最も高い。 使用時EN消費に至っては01の2倍近い上に、重量も1,3倍。 しかし、極めればEN防御の低いネクストやAFを一撃必殺できる。 29 :VISP:2012/01/22(日) 12 20 55 28の補足 JAN-02の設計には旧アナトリアの技術者達が JB-01・02の設計に関しては吸収した旧レイレナード技術者がそれぞれ参加してます。 ジョシュアに関しては「デザインを本家WGにすべし!」との声もありましたが 夢幻会内良識派が「他企業のパーツ使うなよ」と必死に止めました。 二代目WGに関しては可変ネクスト開発計画の試作機が4主に回される予定です。 54 :VISP:2012/01/22(日) 22 24 57 妄想ネクスト第三段 JAN-01B SAKIGAKE ネクスト初のホバー脚部を装備した機体。 JANー01の脚部をホバー脚部に換装し、ジェネレーターを軽量・高出力のものに交換。 ホバーというよりはブースターに近いため、脚部の耐久性は低下している。 その分機動性に特化しており、X-SOBREROに並ぶ機動性を実現した。 電撃作戦の他、クレイドル防衛に使用される。 後の機動性特化型ネクストの手本となった。 脚部パーツ JAN-01L2 日企連製の初のネクスト版ホバー脚部。 高負荷で扱い辛いものの、それを補って余りある機動性を持つ。 97 :VISP:2012/01/23(月) 20 38 17 懲りずに妄想ネクスト第4弾 JANー03 KIRITUMI 日企連所属の有澤重工が主体となって開発された超重装タンクネクスト。 KP性能・EN防御は一般的なネクストの範疇で、機動性は捨てている。 しかし耐久性では現存するネクストで最高級のタフさである。 タンク足内のスペースに腕武器の他、予備弾装を搭載可能であり、 持久戦も安心して行える。 №16有澤隆文/雷電 有澤重工社長有澤隆文が自社製品の宣伝のために搭乗。 全ての兵装がグレネードであり、普及型AF並の火力を持つ。 グレネード武器腕、両背中グレネードキャノンを装備。 タンク足内の予備弾装で継戦能力を高めている。 時々通常腕部に各種グレネードライフルを装備する事もある。 憂鬱AC4・FA版有澤重工 日企連内で炸薬と装甲系技術において最大のシェアを持つ企業。 日企連内の最大勢力である如月とは好敵手関係にある。
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原案:ファール・ジェラ 機体名:ビーネスト 搭乗者:メタルビー 登場話: 機体構成 +頭:YH12-MAYFLY(LR) 頭:YH12-MAYFLY(LR)) 安定した性能と高いレーダー機能の両立を目的に設計された試作型 +コア:CR-C98E2(LR) ) コア:CR-C98E2(LR)) C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 +腕:CR-A92XS(LR) ) 腕:CR-A92XS(LR)) 消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機 +脚:LH07-DINGO2(LR) ) 脚:LH07-DINGO2(LR)) 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 +ブースター:B02-VULTURE(LR) ) ブースター:B02-VULTURE(LR)) 使用時の消費エネルギーは低いが、発熱量が高い単発型ブースタ +ジェネレーター:CR-G91(LR) ) ジェネレーター:CR-G91(LR)) G78の後継機、容量を維持しつつ出力の小ささを解消 +ラジエーター:ANANDA(LR) ) ラジエーター:ANANDA(LR)) 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い +FCS:KOKUH(LR) ) FCS:KOKUH(LR)) 横長サイト型、ロック範囲を左右に取り、地上戦闘に優れた特殊タイプ +インサイド:I01M-URCHIN(LR) ) インサイド:I01M-URCHIN(LR)) 壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発 +エクステンション:CR-E92RM3(LR) ) エクステンション:CR-E92RM3(LR)) E84RM2の後継機、装弾数を優先させた長期戦型 +右背部兵装:無し 右背部兵装:無し +左背部兵装:WB27O-HARPY2(LR) ) 左背部兵装:WB27O-HARPY2(LR)) 装弾数を増やしたHARPYの改修型 +右腕部兵装:WR22PL-OGRE2(LR) ) 右腕部兵装:WR22PL-OGRE2(LR)) 熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加 +左腕部兵装:CR-WH79M2(LR) ) 左腕部兵装:CR-WH79M2(LR)) ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填 概要 多角攻撃を意識して組み上げた中型2脚機。弾薬は少ないので長期戦に向かないが、突撃と強襲に長けており、ミッションを一瞬で終わらせる事もしばしばある。 +詳細 詳細 主戦術 序盤は地雷で足止めしながら、オービット、連動ミサイル、実弾EOと左ガトリングガンで弾幕を張り、ある程度追い詰めたら右プラズマライフルでトドメを刺す。 塗装 パターン 普通 メイン R 30 G 30 B 60 サブ R 30 G 30 B 30 オプション R 90 G 30 B 30 カメラ R 0 G200 B 0 関節 R100 G100 B100 武器 ブラック
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ACV/SHOULDER UNIT/EN AMPLIFIER EN AMPLIFIER はTE属性の武器の性能を向上させるパーツです。 搭載している TE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。 上昇率の単位は「%」。つまり、上昇率110で元の1.1倍になる。 両肩搭載時にはそれぞれ二乗分上がる。上昇率110なら1.1×1.1で1.21倍。 たまに勘違いしている人がいるが、レーザーブレードと併用すると攻撃力は伸びるが ブレードレンジ は 伸びない 。 装備中は、サブコンのようにサイトの上にTE武器性能向上を示すアイコンが表示される。 ACV/SHOULDER UNIT/EN AMPLIFIERUEA-3 AMATERASU UEA-4 IZANAMI 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力上昇率 TE系ARM UNITの攻撃力を向上させる割合。 この値が大きい程、より高い威力を発揮。 射程距離上昇率 TE系ARM UNITの爆発距離を向上させる割合。 この値が大きい程、実質的な射程距離が延長。 具体的には爆発距離、消滅距離、威力保障距離が伸びる。 消費EN上昇率 TE系の消費ENの上昇率。 この値が小さい程、消費ENの増加率が低くなる。 UEA-3 AMATERASU 第一世代パーツ TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 876 消費EN - 347 攻撃力上昇率 110 ▽ 120 射程距離上昇率 125 ▲ 110 消費EN上昇率 160 ▽ 150 イザナミより機体負荷が小さいが、消費EN上昇率が高いので結局負荷が大きい。機体負荷の差も上昇率の差に比べたら僅かで、こちらはまず使われない。 3/30のアップデートでアンプの役割分担がなされたことによりようやく日の目を見ることに。こちらはバランス・射程強化を担当する。 現環境でパルスキャノンを使いたい人は一考の余地有り。 アマテラスとは日本神話に登場する天照大神の事。 UEA-4 IZANAMI 第二世代パーツ TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。攻撃力の上昇率が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 902 消費EN - 441 攻撃力上昇率 - 135 射程距離上昇率 101 ▽ 125 消費EN上昇率 180 ▽ 145 これを二つ付けるとTE兵器の威力がとんでもないことに。武器によっては一瞬で敵を蒸発させることも。 その両肩装備時の上昇値は攻撃力1.8225倍、射程距離1.5625倍、消費EN2.1025倍。 3/30付けのアップデートにより射程がほぼ伸びなくなった上、消費EN上昇率がとんでもないことになった。両肩に積もうものならあっという間にENが消える。 イザナミ(伊弉冉)とは日本神話に登場する神の一柱。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力上昇率 射程距離上昇率 消費EN上昇率 UEA-3 AMATERASU 50000 846 347 110 125 160 UEA-4 IZANAMI 80000 902 441 135 101 180 コメント カラサワとの併用で凶悪に!だが消費ENも凶悪に! -- 名無しさん (2012-02-20 20 29 13) Wアンプで威力は約1.8倍、消費は約2.1倍。重二が構えてもTE14kなので兆弾不可。って言っても1800しかダメージ出ないけど -- 名無しさん (2012-02-23 21 06 05) これってサブコンみたいに味方にも効果あるの? -- 名無しさん (2012-02-26 10 08 09) ↑ねぇだろ。なんであると思うんだよ -- 名無しさん (2012-02-26 10 12 15) ↑礼を言う・・・某スレでそんな噂を耳にしたから、ここなら正確に教えてくれるミグラントがいると思って。なんか怒らせてしまったみたいだな、すまない。 -- 名無しさん (2012-02-26 12 37 09) セントリーには効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-02-28 02 28 28) ↑×5 -- 名無しさん (2012-03-02 07 20 13) TE属性の普通の使い易い強武器が凶武器に激変して流行する元凶。もっと使いにくくしないとバランス取れないのでは。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 03 42) 確かにそうだな。こいつが諸悪の根源なのかもしれん -- 名無しさん (2012-03-02 12 19 19) Wアンプ時の性能はそれぞれ2乗でいいのかな -- 名無しさん (2012-03-02 18 55 37) うん、そう。一応追記しておく。 -- 名無しさん (2012-03-02 20 40 21) 攻撃力強化、射程強化、チャージ速度強化、の3種類くらいに分ければよかったのに -- 名無しさん (2012-03-10 12 37 57) パルマシが鬼強化されてると思うかも知れんがコイツを使えるような性能になったからヤバいというだけでコイツ自体はそこまでヤバイとは思わない -- 名無しさん (2012-03-15 01 38 56) レザライなんか消滅距離の短さで殆どがアンプ前提だから…ELKOちゃんとかAULNEEちゃんとかこれなきゃどうしようもないんだよ… -- 名無しさん (2012-03-15 01 40 21) パルマシは射程と視界以外の性能は並だしな。アンプ前提の調整がされた武器と、アンプ無し運用で調整されたであろう物が混在しているのが問題だよな。 -- 名無しさん (2012-03-15 04 03 51) 射程倍率だけアマテラスとイザナミ入れ替えたらいいんじゃね? と思う。そしたら完全上位互換でもなくなるし -- 名無しさん (2012-03-15 11 47 10) これサブコンと同じく、ハンガーには射程延長の効果ないよね? 威力は上がるけど。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 07 47) ↑すみませぬ。勘違いだった。前は右肩だったら右しか射程伸びない(威力は上がる)とかだった記憶があるんだけど……VerUPで変わった? -- 名無しさん (2012-03-18 22 25 01) 前環境のパルスキャノンといい現環境のパルスマシンガン&カラサワといい諸悪の根源といってもいいよねこいつ -- 名無しさん (2012-03-20 16 59 00) ブレードレンジは伸びないのか -- 名無しさん (2012-03-21 14 59 37) アンプ終了のお知らせと聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 16 00 45) イザナミはレザブレ専用になった感がある -- 名無しさん (2012-03-30 17 18 01) ふふふ、Wアンプで粉砕してくれる…何!?なんだこの消費ENは!じょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 05) ↑2消費ENの減ったプラズマガンとも相性がいいかも -- 名無しさん (2012-03-30 18 47 53) 消滅距離が長い上に今回消費激減したレザ砲が一番恩恵受けたかも。というか今までアンプ装備自体ほぼ不可能だったからな・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 13 22) このカテゴリに限らんけどなんで前バージョンのデータ消した? -- 名無しさん (2012-03-31 19 08 15) イザナミ両肩で消費エネルギーが3.24倍かな -- 名無しさん (2012-03-31 22 06 34) ↑↑アンプに調整が入ったのは今回が初めてだ、他パーツの前バージョン消した奴はタヒね -- 名無しさん (2012-04-02 03 03 42) 弱体化されたから、wアンプパルマシ機体作ってみようかな -- 名無しさん (2012-04-07 19 34 28) 弱体化されたがTE防御のラインも1500から900程度に下がっているためワンチャン力は健在 -- 名無しさん (2012-04-09 06 48 57) 名前 コメント
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ACV/SHOULDER UNIT/CIWS CIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。 起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。 未確認兵器やLLLなどが放ってくる蛇ホーミング弾も迎撃可能。 機体負荷は低めで弾単価が非常に安いため気軽に使え、ミサイル持ちと当たった時はとても頼りになる。 防衛設備のハウザーなんかもちゃっかり防いでくれる。 え? ヒュージミサイル? 期待すんな! メタパーツ。相手にミサイル持ちがいないと完全に腐るくせにパージも不可能。スキャン中にも迎撃してくれないのでいまいち使いにくい。 中位以上の領地侵攻では垂直ミサイルが雨あられと降ってくるため、固まることの許されない高速機は積んでおきたい所。 ACV/SHOULDER UNIT/CIWSD/CIWS-8 CIWS-8 NAGPUR CIWS-10 HAORA CIWS-8/A 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 使用回数 このパーツで使用出来る回数。 迎撃率 ミサイルを撃ち落とす基本的な確率。 対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化する。 迎撃距離 ミサイル迎撃が機能する距離。 この値が大きい程、遠距離からの迎撃が可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 D/CIWS-8 ジャンクパーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 219 消費EN 433 リロード時間 10 使用回数 200 迎撃率 50 迎撃距離 100 弾単価 1 CIWS-8 NAGPUR 第一世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。 価格 15000Au 重量 178 消費EN 398 リロード時間 5 使用回数 250 迎撃率 60 迎撃距離 130 弾単価 1 CIWS-10 HAORA 第二世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。 価格 25000Au 重量 168 消費EN 461 リロード時間 5 使用回数 300 迎撃率 80 迎撃距離 230 弾単価 1 迎撃率と認識距離の向上により殆どのミサイルを撃ち落とす事が出来る。よっぽどミサイルが豊富な戦場に放り込まれない限り弾切れも起きないだろう。 積載にあまり余裕がなく、CEミサを弱点とする軽逆やゴリマッチョが使うのが主流。極めて堅くなる。 CIWS-8/A 第二世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。 価格 25000Au 重量 241 消費EN 413 リロード時間 5 使用回数 500 迎撃率 70 迎撃距離 150 弾単価 1 持て余すレベルの装弾数だが、認識距離がそれほど長くない。むしろ自分からミサイルに向かっていくレベルでないと豊富な弾数を生かせない。 普通はHAORAで足りる。こちらの使いどころはエクストラミッション。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 D/CIWS-8 - 219 433 10 200 50 100 1 CIWS-8 NAGPUR 15000 178 398 5 250 60 130 1 CIWS-10 HAORA 25000 188 461 5 300 80 230 1 CIWS-8/A 25000 241 413 5 500 70 150 1 コメント 現在、対人だとミサイル使ってくる人が少ない。セントエルモ戦でヒュージミサイル等使用時に役立つくらいか。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 32 24) ちなみに蛇ミサイルにも効果あり -- 名無しさん (2012-02-17 17 46 04) ミッションだと被弾を避けられるので、修理費を減らすのになかなかいい -- 名無しさん (2012-02-17 23 47 34) ミサイル回避のためにHBを使う回数を減らすことが出来る、実質エネルギーパック。ミサイル回避がつらい重量機なども有効 -- 名無しさん (2012-02-18 08 55 32) ミッションで蛇ミサイルがウザい時にオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 25 03) これってOWのヒュージミサイルにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-02-22 20 40 07) ヒュージにも攻撃してくれますが弾かれました -- 名無しさん (2012-02-22 23 45 11) 流石・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 03 33 43) 対人のヒュージはわからないがセントエルモのヒュージは迎撃できた -- 名無しさん (2012-02-27 13 38 01) 大流行のVTF、ミサセントへの究極のアンチパーツ。特にVTFは中距離だと射出と同時に撃墜し発射した敵機にダメージが入ることも。比較的軽いため万が一相手にミサ持ちがいなくてもさほど苦にならないのも○。スキャンモードでは作動しないので注意。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 22 22) 何気に防衛設備のハウザーなんかも打ち落としてくれる。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 19 19) HAORAと8/Aの認識距離が入れ替わると良い感じだと思う、前者は自衛用、後者は援護用、みたいな感じで -- 名無しさん (2012-03-25 23 21 36) 現状のミサイル環境への最高の対策。機体負荷が少ないため搭載しやすいのもポイント -- 名無しさん (2012-04-05 18 14 07) ミサイル対策でチームに一人欲しいよな -- 名無しさん (2012-04-09 12 43 50) セントリー使いを完封できるセントリーと近ければまとめて破壊してくれることも -- 名無しさん (2012-04-09 17 45 58) 軽量機が上位領地行く時はこれ必須。マッチングしなくても負けるかもしれない -- 名無しさん (2012-04-09 23 58 28) ステルスミサイルは思った以上に撃墜できないのでCIWS過信は注意 -- 名無しさん (2012-04-17 03 47 51) チームに一人は積みたいパーツ。 -- 名無しさん (2012-05-28 08 13 47) やっぱ自分に向かってくるミサイルしか迎撃しないのかな? -- 名無しさん (2012-06-02 08 43 06) ↑認識範囲内の敵ミサイルは全て迎撃するよ。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 57 49) ↑背後からのミサイルとかは無理 -- 名無しさん (2012-06-13 01 12 32) 場違いだろうけど二人一組で動いたりするのかみんな? -- 名無しさん (2012-06-24 21 14 04) vc有りのチームとか強い傭兵なんかはきちんと組んでるね -- 名無しさん (2012-06-24 21 43 16) VTFと垂直ミサ封印はかなりデカい。気づかずに相手が撃ってくれれば2000クラスのダメージを間接的に与えられるし -- 名無しさん (2012-06-25 00 56 59) VTF垂直にCEショート&ミドルミサイルと領地垂直ミサイルを大体無効化できるのは大きい。肩部ミサイルは威力はもとより硬直や装甲低下がとても痛い -- 名無しさん (2012-09-22 16 07 54) CIWS-10 HAORAの重量は168だったかな。多分。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 55 18) ロケ砲台の弾に反応して無駄遣いするくらいならACのフラロケを撃ち落としてくれればいいのに -- 名無しさん (2013-03-18 13 02 14) ロケット落とせたら誰もロケット使わねーよ -- 名無しさん (2013-03-19 05 50 51) スキャンモード中は発動しないから、エネルギー管理が出来る上級者向けの武装だと思うよ -- 名無しさん (2013-04-03 17 38 52) 最近CIWS持ち増えてきたね… -- 名無しさん (2013-06-29 22 30 51) 要は立ち回りやサイティングの勝負を強いるので熟練チームの好むメタ装備。ミサイルは甘え -- 名無しさん (2013-09-11 11 24 19) ACV -- 名無しさん (2016-07-15 04 56 37) 名前 コメント
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NX-NB-FF-LR/RADIATOR 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量・フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 冷却性能 通常時の冷却能力。通常冷却が高いと被弾時の熱量上昇自体が低くなるので、こちらを重視したアセンを組もう。 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力。N系では重要度が薄れた。 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量。熱暴走中はこの分だけENが減り続ける。 ブースタ・ジェネ・ラジの関係の目安として、 (ブースタ発熱量+ジェネ発熱量)×2≦冷却性能 の関係をつくればブースト熱は発生しない(吹かしたときに一瞬熱が出るがすぐに0に下がる)。 NX-NB-FF-LR/RADIATOR [#m45e5fbf] CR-R69 [#r619eb52] CR-R76 [#q330ee0a] R01-HAZEL [#e78db62a] R02-HAZEL2 [#m575ff57] R03-LINDEN [#uaf031c1] ANANDA [#ld20c8d3] R04-LAUREL [#ddb2bfa1] CR-R92 [#pf694ce0] RAGORA [#taf38c94] FURUNA [#e38225da] CR-YR02 [#e38225da] コメント [#u7255027] CR-R69 クレストの第一世代、性能バランスを重視した最軽量機 とにかく熱が重要なN系。早い内に買い換えられるパーツ。 HAZELより28軽いが、チューン次第で結局負けがち。LRの特化機以外に出番はない。 HAZELでも冷却が必要以上と感じるなら。あと四脚とか。 NX・NB ジェネレータ、もしくはブースタの改修時に同時に買いかえるべきパーツ。どちらか片方だけでは冷却バランスが崩壊する。 LR 熱が緩和された(というかやや過剰冷却気味なバランス)LRなら十分に選択肢に入る。LOTUS+TP装備として冷却14000前後ならこれでもOK。 冷却をフルチューンすれば、初期パーツでありながらガチアセンの選択肢に入る。 ジェネがLOTUSクラス(発熱2500前後)のものなら、極端に熱いブースタ(GULLとか)をつけない限りはこのパーツでもいい。安全にいくならHAZEL推奨だが。 作品 NX・NB(FF) FF LR メーカー クレスト 価格 14700 - 14700 重量 318 318 318 : 285 (-33) 消費EN 1008 1008 1008 : 932 (-76) 冷却性能 8110 8110 8918 (+808) 9034 : 9779 (+745) 緊急時冷却性能 9730 9730 11204 緊急時消費EN 1577 1577 1577 CR-R76 R69の後継機、価格の割に高い性能を発揮する NX・NB 対戦では完全に力不足で用無し。FF(PS2)でも出番は少ない。 説明通りコストパフォーマンスの良さが最大の取り柄。NXではチューンが有料なので序盤にブースタを買うならセットで買いかえよう。通常冷却、緊急冷却共にHAZELより上。安いので売った時の損失も少ない。上位ラジまでの繋ぎとしては悪くない。 LR 初期ラジよりは良い。だがあえてコレを買う理由も無い。もう少し我慢してR01-HAZELを買おう 対戦ではHAZELにして軽量化したほうが大抵都合がいい。 冷却フルチューンをしたHAZELに対して、こちらを冷却フルチューンすると、どうしても機体負荷:冷却のバランス的にHAZELに軍配があがる。かといって重量チューンや消費ENチューンをすると、それならHAZELのほうがいい、となってしまい、結局HAZELに食われがち。 この冷却性能の割には機体負荷が高め。回避技術があればHAZELでも十分いけるし、より大きめの機体負荷を嫌って敬遠されがち。 コンバート無しならチューンが無料になったこともあり、隠しパーツのANANDA入手までVULTURE2+G91等の組み合わせでの繋ぎとしては使える。 ANANDAをまだ持っていなくてHAZELでは燃え始めるアセンの場合なんかにでも。これでも燃えるならHAZEL2で。ANANDA入手後はHAZEL2同様に用無しのパーツ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 16800 重量 413 : 366 (-47) 消費EN 1299 : 1179 (-120) 冷却性能 9280 : 9913 (+633) 9970 : 10575 (+605) 緊急時冷却性能 12500 13420 緊急時消費EN 1758 R01-HAZEL ミラージュ製の軽量ラジエータ、緊急時の性能を重視 通称「ハゼル」。「通常冷却はそれなりで軽量、燃費良し。だが緊急冷却が酷い」というパーツの系譜。 N系では通常ブースト仕様変更のお陰で、昔のような「とりあえずこれ載せとけ」と言う程の立ち位置ではない。組み合わせ次第であり、熱が緩和されたLRでも過信は禁物。 冷却フルチューン推奨。この機体負荷でこの冷却はかなり優秀。 長所は軽さと消費の低さ。通常冷却がもっと欲しいならANANDAにランクアップしよう。 NX・NB時代はまだ燃え易かった為、倉庫番をすることが多かったパーツ。真価を発揮するのはLRから。 NX・NB 完全に力不足。重視しているはずの緊急性能は説明とは裏腹に初期ラジに毛が生えた程度。なんとワースト2。 熱暴走時の消費ENは低いが冷却性能がお粗末なので冷却効率的にはANANDAと大差ない。むしろ熱暴走時間が長い分こちらの方が不利。 一応ANANDAよりはEN減少は少なくて済むがAPダメージではかなり上回る。 熱暴走時のEN減少量は省エネのお陰でR76と同じくらい、ただAPダメージではやはり上回る。 LR 軽量、省エネでそれなりの冷却性能。回避がしっかりできるなら、初期ラジからの買い替え候補第一号に挙がる。 「ロータス+ハゼル+TP」といえば、LR対戦基本アセンの一つ。 ミッションでも「ロータス+ハゼル+TP」は優秀な内装アセン。ただミッションに関しては、TPほどの高速性が必要なケースは一部を除いてあまりない。ミッションではTPをVULTUER2に換装すれば、あらゆる場面で使える汎用性の高い機体のできあがり。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 27000 重量 346 : 309 (-37) 消費EN 1121 : 1028 (-93) 冷却性能 8910 : 9598 (+688) 9674 : 10323 (+649) 緊急時冷却性能 10510 11828 緊急時消費EN 1486 R02-HAZEL2 通常時の性能を大幅に向上させた、HAZELの改修機 たしかに冷却は高い。が、消費エネルギーも大幅に向上。これだけENを割くならCR-R92までランクアップさせた方が良い。 通常冷却はそれなりなので、パーツ重複禁止の複数機レギュならば出番はある。 ANANDAは隠しパーツなので、ANANDAの入手前は選択肢に入る。 HAZELよりは緊急性能は改善された方ではあるが、しかしANANDAやR76よりは悪い。ANANDA入手までの繋ぎとしても価格でR76やHAZELに大きく劣る。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 47000 重量 440 : 389 (-51) 消費EN 1527 : 1373 (-154) 冷却性能 10310 : 10788 (+478) 10794 : 11275 (+481) 緊急時冷却性能 11510 12628 緊急時消費EN 1986 R03-LINDEN 緊急時に最高クラスのパフォーマンスを発揮する特化型 燃費良好。難点は重量と通常時の性能。 通常時はショボいのに、緊急時には㌧でもない性能で助けてくれるツンデレラジ。 通常時の冷却が低いため熱暴走が起きやすく、結果的に熱に弱くなってしまいやすい。要工夫。 通常冷却もそうだが、かなりの重量が問題。軽ければ冷却が足りる機体の熱暴走時保険用として機能したのに・・・ 組み合わせ的にはTP+不動の方がオススメ。TP+孔雀+R92に比べるとEN容量はそのままで冷却周りが良くなるし、EN供給もR92が大飯喰らいなのでさほど落ちない。 ゲームの仕様上、イベントで確実に熱暴走するミッションで効果大。 これと孔雀や土星を組み合わせて、燃えてもENが尽きる前に相手を破壊するという戦法も取れる。特にFFでタンクにこの組み合わせをやると結構いける。特化型だけに扱いには工夫が必要。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 34500 重量 571 : 500 (-71) 消費EN 1076 : 990 (-86) 冷却性能 8507 : 9256 (+749) 9352 : 10049 (+697) 緊急時冷却性能 16700 16780 緊急時消費EN 1505 ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い ほどほどの重さで燃費良し、そして高い通常冷却。しかし熱暴走時のEN消費がすさまじい。この特徴はHAZELそっくりで、HAZELの強化版と考えて問題ない。 NX・LR共に店売りパーツではないのがネック。NBでも隠しパーツ。コンバート無しだとお金があってもすぐには使えない。 NX 基本。ミッションでは大活躍。 対戦では相手が熱武器を持っているだけで延々と熱ハメを受けかねない。 チャージング対策のため、電池とセットで装備するのが基本。 LR 熱が緩和され、熱暴走が少なくなったLRでは、こいつで安定。 G91、G84P、MAGNOLIAなどとの組み合わせで充分な性能を発揮できる。 VRの上位ランカーやジナ等の実力者御用達。大体これとG91をセットで装備している。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 56500 重量 476 : 420 (-56) 消費EN 1168 : 1068 (-100) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 13330 14084 緊急時消費EN 2770 R04-LAUREL 消費エネルギーの増加を抑えつつ、性能を向上させた新鋭機 中途半端で無駄に重い。とにかく性能に対して重すぎ。↑と↓の悪い所をあわせたような 消費ENが抑え目であるあたり、冷却の余りがちな4脚向け。緊急時の性能は悪くないのでジェネとブースタの発熱を抑えれば実用に耐えなくもない。重量が最大のネック。 頼りない冷却か中途半端な重量、どっちをチューンするか非常に悩む。 緊急性能はANANDAより遥かに上でR92に近いレベルだけに、それ以外がちと残念なバランス。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 77000 重量 606 : 530 (-76) 消費EN 1235 : 1125 (-110) 冷却性能 9650 : 10228 (+578) 10266 : 10826 (+560) 緊急時冷却性能 13650 14340 緊急時消費EN 1822 CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ NX~FFでは優秀。LRでは高性能すぎて過冷却になりがち。 とにかく燃費が問題。ジェネを換えて出力を上げたつもりが、ラジエータにENを喰われて…なんて事にならないよう注意。 最高レベルの冷却性能の割りに、この重量は軽い。 デフォでANANDAフルチューン以上の通常冷却を誇るが、EN消費はかなりのレベル。緊急時は消費が多くてもすぐ冷ましてくれるので大丈夫。 EN兵器搭載機には向かない、クレストらしいラジ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 88500 重量 520 : 457 (-63) 消費EN 1726 : 1542 (-184) 冷却性能 11455 : 11762 (+307) 11710 : 12054 (+344) 緊急時冷却性能 14400 14940 緊急時消費EN 2002 RAGORA 緊急時性能をさらに強化したANANDAの姉妹機 一見、緊急時の消費ENが高いが、熱暴走時間が短くなるので低燃費。問題は通常時の性能と重さ 通常冷却は実はANANDAと同じ性能。姉妹機だからなのか、グラフィックも色が違うだけ。 緊急冷却はNo.1だが緊急消費Eは結構多いため、熱暴走時のEN減少量は似たような緊急性能のLINDENよりも多くなる(熱によるAP減少はこちらの方が少ない)。R76とANANDA、R92とFURUNAも同じような関係。 NX~FF 主力ラジ。 ANANDAと比べて、電池無しでも熱暴走にある程度は対抗できるのが長所=エクステンションに電池以外のものを装備したい機体向け。 LR あまりにぶっ飛んだEN消費が装備をためらわせる。一択化を防ぐための調整なのかもしれんがそれにしたってこれはやりすぎだろう。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 90000 重量 647 : 565 (-82) 消費EN 1468 : 1323 (-145) 2055 : 1822 (-233) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 17100 緊急時消費EN 2370 FURUNA 重量はあるが最高クラスの性能を発揮するハイパワー機 ハイパワー過ぎて 冷 却 を も て あ ま す そしていくらなんでも重すぎ。 重さに対してあまりにも性能が見合っていない。それこそR92の冷却とRAGORAの緊急冷却を併せ持つレベルで重量機、タンク御用達ぐらいにすれば… この重さだったら通常冷却14000はあってしかるべき。せめて消費ENが軽量ラジ並、とかならこの重さでも選択肢に入らなくも無かったんだが。 ちなみに緊急性能はR92と同レベル。緊急消費Eが大きいのでEN減少量では劣るがAP減少量はこちらの方が少ない。やはり負荷に見合った性能とは言い難い 特殊な状況のミッション以外では出番は無い。対戦では無意味。 LR 消費が下がったが取り得の冷却も下がった。重量に至っては増加している。調整の際にパラの3と7を入れ間違えたように思える…… ちなみに弱王御用達。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 108000 重量 998 : 863 (-135) 1088 : 940 (-148) 消費EN 2102 : 1862 (-240) 1892 : 1683 (-209) 冷却性能 12730 : 12846 (+116) 12370 : 12615 (+245) 緊急時冷却性能 14800 15260 緊急時消費EN 2510 CR-YR02 通常時の冷却性能を追求したクレストの実験機 LRP新、3Pからの引き継ぎ追加パーツ。 旧エムロード最重量ラジエータ。かつてはコア並の重量を誇ったが、今作では割と軽い。 なんと緊急冷却の方が通常冷却より低い。キサラギもびっくりの変態ラジエータ。 ANANDAをさらに特化させたような性能。通常冷却は同社のR92すら超えるが、緊急冷却はHAZEL以下のワースト2。しかも緊急時消費は大。 LRでは緊急時に陥ることは少ないので、色々使い道はありそう。例えば金剛などの高発熱パーツを使いたいがANANDAでは足りないと言う場合。R92に比べると通常冷却が高く消費も少ないため、その分のチューンを重量に回すこともできる。 作品 LRP メーカー クレスト 価格 82000 重量 548 : 481 (-67) 消費EN 1497 : 1347 (-150) 冷却性能 12061 : 12352 (+291) 緊急時冷却性能 11408 緊急時消費EN 2380 コメント 簡単にゾーン分け。ついでに発熱知識を上部へ移動。 -- ↑GJ。ただ「ロータス+ハゼル+TPはLR基本アセンのひとつ」はHAZELの項目にいれたほうがいい気がする、俺がそう思うだけだけど、他の人はどうだろう。 -- 別に「対戦」って入ってるから上部でも良いと思うよ -- 上に載ってる理由が分からない。パーツの説明なのに。 -- ハゼルの項目に入れるべきだろう、普通に考えれば。 -- 「LR対戦基本アセン」の差し戻しありがとう。出来るなら「-LR」のツリーに納めてほしかったけど…… 自分はNX、NBでもそのアセンを多用したので上部に上げたけど、それならそれでLRを消すべきだったね。無用の混乱を招き申し訳ない。 -- ゾーン分けた人 ↑あえていおう、乙であると! -- FURUNAはほんとにどうしようもないなw -- キサラギはどのパーツも極端な性能ばっかりだ -- LRPでのCR-YR02(エムロード重ラジ)は意外といけそうな性能。ANANDAをさらに特化させた感じ。 -- FURUNAはSLPで復刻されたキサラギブースターと使えばいいんじゃね?GULLを越える爆熱だし -- YRならKUJAKUとTPでも暴走しない程度に低発熱。エクステのENタンクと合わせて必殺のカラサワラッシュが出来る。ちょうどいい具合にKRSW2もあるしな --